- masa_gakky
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いヴ
@evetan
フォーラム等で現状の戦闘ギミックに関して色々議論がかわされて居るのですが、難しいや簡単、面白いやつまらない、と言った主観的な話がどうしても出てきてしまい、話が平行線になってしまう印象です。
2014-01-15 10:00:41
いヴ
@evetan
「蘇生は可能?」「出来る攻撃と出来ない攻撃があります」「え、じゃあ蘇生不可の攻撃でやられたら後は見てるだけになる?」「はい」「こりゃダイス振ったら負けだな・・・」
2014-01-15 10:06:38
いヴ
@evetan
「これ蘇生すると最大HP減少ペナルティあるよね?」「はい」「それだと定期的に使ってくる全体大ダメージの攻撃で結局また死なない?」「そこはHPを全快した上でバリア系の魔法とかでどうにかするとか工夫を・・・」「(あ、これ戦闘不能になった時点で実質詰みだ)」
2014-01-15 10:11:30
いヴ
@evetan
単に難易度の話になると「エンドコンテンツなんだから難しくて当然だ」と言う意見は出てくる訳ですが、要するに「難しいけど面白い」となれば良いはずなのですよね。
2014-01-15 10:40:38
いヴ
@evetan
個人的にはこの方向性で際限無く難易度の上昇が行われたらどうなるのか、と言うのは気になるのですが、絶対に何処かで破綻する(大多数の人間の性能では対応不可能な領域になる)のですよね。
2014-01-15 10:56:14
いヴ
@evetan
多分その方向性で難易度のインフレを続けると、大勢でやる「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」みたいな世界に突入すると思うのですが、それはクリアされる前にサービスが終了してしまいそう。
2014-01-15 10:58:37