いヴさんによる「TRPG視点で見るFF14」

まとめてみました。
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いヴ @evetan

フォーラム等で現状の戦闘ギミックに関して色々議論がかわされて居るのですが、難しいや簡単、面白いやつまらない、と言った主観的な話がどうしても出てきてしまい、話が平行線になってしまう印象です。

2014-01-15 10:00:41
いヴ @evetan

ちょっと発想を変えてTRPGでGMがそれをやったらどうなるか、と言う視点で考えてみます。

2014-01-15 10:01:41
いヴ @evetan

「8人のPCの誰かがミスるとほぼ全滅確定だが、周りはそれをカバーする事が出来ない」と言うボス。

2014-01-15 10:03:48
いヴ @evetan

なんだかまずい気がしますね。

2014-01-15 10:04:33
いヴ @evetan

「蘇生は可能?」「出来る攻撃と出来ない攻撃があります」「え、じゃあ蘇生不可の攻撃でやられたら後は見てるだけになる?」「はい」「こりゃダイス振ったら負けだな・・・」

2014-01-15 10:06:38
いヴ @evetan

「これ蘇生すると最大HP減少ペナルティあるよね?」「はい」「それだと定期的に使ってくる全体大ダメージの攻撃で結局また死なない?」「そこはHPを全快した上でバリア系の魔法とかでどうにかするとか工夫を・・・」「(あ、これ戦闘不能になった時点で実質詰みだ)」

2014-01-15 10:11:30
いヴ @evetan

やっぱり「蘇生不可能攻撃」と言うのは喰らってしまうとそれ以降見ているだけになってしまうのでまずい気はしました。

2014-01-15 10:21:00
いヴ @evetan

「え、今なんで死んだの」「今のはボスに近寄って居ないと即死の攻撃です」「俺はてっきり岩に隠れるんだと思ったよ・・・」

2014-01-15 10:25:17
いヴ @evetan

ボスのギミックを凝りすぎると「GMの脳内当てゲーム」になってしまうと言う問題はよく聞きますね。

2014-01-15 10:26:09
いヴ @evetan

こうして考えみるとリトライ可能とはいえ、やっぱり何か不味い部分がある感じがしますね。

2014-01-15 10:29:47
いヴ @evetan

複数人でやってるのに、他のプレイヤーのフォローが殆ど出来ないと言うのもまずい気がしますね。

2014-01-15 10:30:58
いヴ @evetan

いやまぁ、思考実験なのであまりまじめにとらえられてもあれなのですが。

2014-01-15 10:32:03
いヴ @evetan

で、主観の話に戻るのですが、やっぱり大多数が面白いと感じるギミック、大多数がつまらないと感じるギミックはどうしてもあると思うのですよね。

2014-01-15 10:33:05
いヴ @evetan

あと単に面白くないと言うより、凄いよく聞くのが「面倒くさい」と言う意見で、確かにギミックが凝り過ぎているとそうなる気はします。

2014-01-15 10:35:41
いヴ @evetan

やっぱりゲームなので「で、これ面白いのか?」と言う視点は切り離せないと思うのですよね。

2014-01-15 10:37:00
いヴ @evetan

単に難易度の話になると「エンドコンテンツなんだから難しくて当然だ」と言う意見は出てくる訳ですが、要するに「難しいけど面白い」となれば良いはずなのですよね。

2014-01-15 10:40:38
いヴ @evetan

そして、その「難しいけど楽しい」の要素はソロでやるゲームと多人数でやるゲームでは変わってくると思うのです。

2014-01-15 10:42:04
いヴ @evetan

個人的にはこの方向性で際限無く難易度の上昇が行われたらどうなるのか、と言うのは気になるのですが、絶対に何処かで破綻する(大多数の人間の性能では対応不可能な領域になる)のですよね。

2014-01-15 10:56:14
いヴ @evetan

多分その方向性で難易度のインフレを続けると、大勢でやる「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」みたいな世界に突入すると思うのですが、それはクリアされる前にサービスが終了してしまいそう。

2014-01-15 10:58:37