#TRPG 真のルール運用について

ルールは互いに作っていくもの。そして一度決めたらフェアに守る。そして終わった後、再検討で変更はもちろんある。ルールはフェアなコミュニケーション活動そのものなのである。 関連まとめ ・TRPG ルールと律令の違い http://togetter.com/li/83660 続きを読む
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kiniro @kiniro_system

問題はこういう独裁思想を、業界人は公式で推奨していたり何も述べていないことだ。ますます独裁国家の臣民みたいな輩が暴れて危険だ。 #trpg

2014-01-14 07:43:33
春風シオン/halKAZEcyon @halcyon_jade

#kin_sys たまにみると面白いな。相変わらずよくわからないけど。

2014-01-15 13:52:07
kiniro @kiniro_system

応援ありがとう! RT @halcyon_jade: #kin_sys たまにみると面白いな。相変わらずよくわからないけど。 #trpg

2014-01-15 14:09:23

真のルール運用が薄くてセッション中に不具合(バグ)がよく発生すると主張する人

寝虎 @captain_tiger

PLが「援軍にどのくらいかかります?」と聞いてきて、「現実の軍隊の行軍速度はこのくらいだから○日かかるよ」はいいと思う。でも「援軍引き連れて乱入します!」を「現実の(中略)○日かかるからダメ」と脚下するのはなんだかなあと思う。 続く→ #TRPG

2014-01-20 15:33:26
kiniro @kiniro_system

そうだね。世界観の常識ではなくて、グループの常識ならイジメを誘発するね。 RT @captain_tiger: PLが「援軍にどのくらいかかります?」でも「援軍引き連れて乱入します!」を「現実の(中略)○日かかるからダメ」と脚下するのはなんだかなあと思う。 続く→ #TRPG

2014-01-20 17:43:48
寝虎 @captain_tiger

→続き シナリオにバグが発生するならば「ごめんやめて」って言う権利はGMにあるけど、理由がリアルリアリティだけだったらPLは自分がしたいことさせてもらえなかったストレスしか感じないと思うんだよね。シナリオバグらなかったら適当に間に合う理由でっち上げて許可してしまうなあ #TRPG

2014-01-20 15:37:19
kiniro @kiniro_system

バグを作ってしまうGMなら、その"適当"が難しいだろうね。 RT @captain_tiger: PLは自分がしたいことさせてもらえなかったストレスしか感じないと思うんだよね。シナリオバグらなかったら適当に間に合う理由でっち上げて許可してしまうなあ #TRPG

2014-01-20 17:46:54
kiniro @kiniro_system

systemならこの点、調整が楽だしシナリオ変更も柔軟だ。 #trpg

2014-01-20 17:48:57
寝虎 @captain_tiger

@kiniro_system どんなGM、シナリオでもPLの行動でバグはどうしても発生してしまう物だと思います。その時にアドリブでシナリオ改変するか、素直に「ごめん、その行動は想定してなかったからやめて欲しい」というか。いずれにせよPLを”納得”させた上でならいいとは思うのです

2014-01-20 19:01:15
kiniro @kiniro_system

バグを起こさない為、真のルール運用が大事なのです。 RT @captain_tiger: @kiniro_system アドリブでシナリオ改変するか、素直に「ごめん、その行動は想定してなかったからやめて欲しい」というか。いずれにせよPLを”納得”させた上でならいいとは思うのです

2014-01-20 19:06:03
寝虎 @captain_tiger

@kiniro_system ただ、「お前は知らないかもしれないけど常識的にこうだから」では到底”納得”は生まれないので、リアルリアリティを盾にした却下は良くないな、という事を言いたいのです

2014-01-20 19:02:27
kiniro @kiniro_system

常識はGM中に隠れてますからね。仮想世界なら尚更。 RT @captain_tiger: @kiniro_system ただ、「お前は知らないかもしれないけど常識的にこうだから」では到底”納得”は生まれないので、リアルリアリティを盾にした却下は良くないな、という事を言いたいのです

2014-01-20 19:08:27
kiniro @kiniro_system

常識はGMの中に隠れてしまっている。真のルールと世界観で露出させることが重要だ。

2014-01-21 00:50:55
kiniro @kiniro_system

@captain_tiger まず今日は依頼シナリオでダンジョンメインだと言って始めるのと何も無いのではバグの点では大きく違う。プレイヤーも準備することが出来る

2014-01-20 19:13:19
kiniro @kiniro_system

もちろん最初にセッションの概要を言って、始まる前に嫌だよーとなれば変更はもちろんある。しかし一度皆で決めたら最後までやる次回以降変更はもちろんある。こういうのがフェアだ。真のルール運用だ。#TRPG

2014-01-21 00:52:56
kiniro @kiniro_system

@captain_tiger それでもシナリオを外れたりしたとしても、その互いに決めた真のルール運用でジャッジ出来る。

2014-01-20 19:16:17
寝虎 @captain_tiger

もちろん援軍が来た分敵は強くするがな! PLのやりたいことは基本的にやらせてあげるけど、容赦はしないスタイル! #TRPG

2014-01-20 15:39:06
kiniro @kiniro_system

それってフェアなの? #TRPG

2014-01-21 01:47:06
kiniro @kiniro_system

@captain_tiger 常識と言っても、ゲーム世界観か、そういう真のルール運用での常識になる。そうすると容赦も何も大体確定出来るものです。

2014-01-20 19:22:06
kiniro @kiniro_system

真のルール運用をすれば、フェアに確定出来ていくものだ。

2014-01-21 01:50:47
寝虎 @captain_tiger

@kiniro_system ”真のルール運用”や”ジャッジする”という堅苦しい言葉が出てくるのがちょっと良く分かりません。GM、PL関係なくコミュニケーションちゃんと取って、お互い納得できるお話にして、ストレスなく楽しくしようねってだけの話だと思うのですが

2014-01-20 19:24:43
kiniro @kiniro_system

そういうのは基礎がないと標語になる。していると錯覚しているだけが多い。 RT @captain_tiger: @kiniro_system GM、PL関係なくコミュニケーションちゃんと取って、お互い納得できるお話にして、ストレスなく楽しくしようねってだけの話だと思うのですが 

2014-01-20 19:30:05
kiniro @kiniro_system

今日は楽しいドライブにしましょうね。と言ってもエンジンも無い速度も認識できないとなるとアレアレと不安になるんじゃないかな?それくらいTRPGでの真のルール運用は基礎技術だ#trpg

2014-01-20 20:17:05

真のルールの適用ができず、日常の常識を振りかざし無限ループな人。