メモ:想定外展開をサポートした各種システム・技法

TRPGで想定外の展開をサポートしたシステム・サプリメント・技法なんかは既に多々あるので、その辺を記憶してる範囲でテケトーに書いてみた覚え書き。
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sim@狩人CD1 @sim_38

TRPGで想定外の展開~の話が流れてたけど、 #ウタカゼ は基本のシナリオフォーマットから、イレギュラーな展開を1個は考えておけよ、という思想になっている http://t.co/EaxfvOZR93 「ストーリーボード」参照

2014-02-01 09:37:14
sim@狩人CD1 @sim_38

あと、想定外の展開を考えられるだけ考え尽くした究極系の一つは「箱庭シナリオ」と考えられるが、製品としてすでに発売されている 「ミストキャッスル」 http://t.co/zfbN4T7s0m 「フェアリーガーデン」 http://t.co/oBYlMnS9K9

2014-02-01 09:41:13
sim@狩人CD1 @sim_38

「箱庭シナリオ」は、作成コストがバカ高いので、個人で作るには「吹雪の山荘」「嵐の孤島」「豪華客船」「1個の小さな町」というくらいに納めるのが現実的かのう、CoCでも「H.P.ラヴクラフト アーカム」が箱庭的に遊べたんだけど http://t.co/HQyxErgMEl

2014-02-01 09:45:06
sim@狩人CD1 @sim_38

「箱庭シナリオ」の亜流として「ループネタシナリオ」というのがあって、いくつか同人とか公式にも出ているが(ネタバレのため詳細は伏せる)、ループネタを突き詰めた結果ボードゲームになったのが「惨劇Rooper」かと http://t.co/onMGNVMjej

2014-02-01 09:48:25
sim@狩人CD1 @sim_38

あとターン・サイクルで管理する方式だと「依頼を蹴った? じゃあ次のターンね」で勝手に終わるから困らんなあとかあるな。それでもPC同士「接点」がないと辛いんだけど「接点」を「食卓」にしてしまった「ファミリーズ!」は画期的と思うのだが http://t.co/S95Gz5wCSm

2014-02-01 09:58:28
sim@狩人CD1 @sim_38

メインのシナリオを進めようが進めまいが、同行しようが何しようが、本人の自主性に全て任されていて、でも食卓ではみんな一緒になる。すげえ(白目

2014-02-01 10:00:28