ガンホー新作サモンズボードについて

個人的TLの感想メモ。12年02月13日19:41まで更新。 大雑把な要約:R_Nikaido氏以外の評価は微妙だけど、ゲームを進めて歯応えが出ると面白くなってきそう。 続き→http://togetter.com/li/629395
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TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@tail_y うれしいような、モチベーションの1つを失ったような・・・

2014-02-12 11:27:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード しかし結局このゲームも「俺好きゲーはウケないの法則」が見事に当てはまってしまうことが濃厚みたいでつらい。おれが「良く出来てるけどまあ」で終わったパズドラや艦これやクッキーが見事に大ブレイクしたので、ウケるゲームを作りたい人はまず私に遊ばせてみるといいと思う。

2014-02-12 11:43:23
GiGi @gigir

3すくみ属性とか、属性による合成経験値ボーナスとか、クエスト失敗時の獲得物全ロストとか、悪習慣化している古いシステムはバッサリ切り捨てていきたい

2014-02-12 11:43:29
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

とすると仮におれがものすごい技術力を獲得してすげえがんばってゲーム作ったとして、それが人にウケる可能性は限りなく薄いことも確定しつつあって辛い。自分が楽しくないゲームを作るのはさすがに無理だしヤだもんなあ。

2014-02-12 11:46:54
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@gigir 無ければないで、取り組む要素を一つ削られたみたいで、寂しい感じもある。

2014-02-12 11:53:27
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボード戦闘における要素が少なく、ランダム要素もこれまた少ないので不安になってくる。 別に要素が少ないのは悪いわけじゃない。チェスも将棋も要素は多くない。 こういうゲームだとAIの出来も問題だけど、盤面は4x4だし。 ど、どうなの? どうなの!?

2014-02-12 11:59:13
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボード、華やかさもちょっと弱い。まぁ、長いことやってキャラクターのインフレ(デザインも含め)も進んでいるパズドラと比べるのは、酷な気がする。

2014-02-12 12:03:58
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

演出や遷移なんかの手触りは、個人的に至上最高峰なんだけど、華やかさが薄くて、ゲームがかったい。 遊び方がわかってくると、スルメになるかもしれない。

2014-02-12 12:05:02
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

@pgori28 スルメゲーの構えをみせていて、とっつきが悪いなと感じますね。

2014-02-12 12:07:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード ダークフェアリーかわいい。そして尻周辺のラインがすごくエロい。 http://t.co/XwDY7En8Hm

2014-02-12 12:22:03
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード グリーンピクシーこれは文句なくかわいいだろう! ふとももからふくらはぎにかけてのラインから醸し出される凄まじいばかりの「分かってる」感! http://t.co/O4o9YSpsHA

2014-02-12 12:26:52
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尾野(しっぽ) @tail_y

@R_Nikaido 進めていったら意外と要素と歯ごたえがあった点。でもまだ、パズドラルーチンと同じという欠点は残っている

2014-02-12 20:47:42
尾野(しっぽ) @tail_y

あ、++というのはプログラムでいうところの1個足すって意味です。1点アップってことです、そんなに大幅評価ではないです。

2014-02-12 20:49:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tail_y なるほど、確かに戦略を工夫することが有効になってくると楽しくなってくるかも。ただ慣れてくると定石が固定化されてくる(数パターンの陣形を組み替えるだけ)になりがちになる気もしてます。

2014-02-12 20:58:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード ゴブリン進化後のスキルが「敵を殴ってノックバックさせる」効果なんだけど、これを有効活用できる場面がいまんとこ一度もない。「隣接してる=攻撃できる」状況なので、スキルで距離を離したら攻撃できない。基本的には複数で取り囲んでる状況なので、ダメージ的には損になる。

2014-02-12 21:06:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#サモンズボード 敵AI、「移動しても移動しなくても得られる攻撃量は同じ」と判断した場合は必ず「移動する」を選ぶっぽい。これを前提に動くとターゲットを体力多い味方になすりつけられるので地味に有効。うむ。先読みできると非常に楽しい。でも極一部の人だけのための楽しみだなあ。

2014-02-12 21:41:41
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

サモンズボード、やっぱり飛行特性あった。敵と障害物を乗り越えられて、障害物の上に留まることも出来る。 味方は無条件で乗り越えられるもよう。

2014-02-13 00:15:43
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

せっかくなので11連回したみたが、似たようなのがゴロゴロ出てきた。運が悪いのか、単にモンスターの種類が少ないのか

2014-02-13 00:31:02
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

どうも、現在サモンズボードにはレア度の高いかわいい系モンスターは存在しないもよう。 なるほど、引く価値がないな!

2014-02-13 00:47:23
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

そのうち実装されるのは確定っぽいが、今日突っ込んだ3800円が泣いている。

2014-02-13 00:47:51
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

クリア。サモンズボードクリアしました。

2014-02-13 00:48:50
尾野(しっぽ) @tail_y

犬は可愛いのだが驚愕するほど不遇なのであった。

2014-02-13 00:49:53
TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

個人的には「ガチャに目玉なし」という状態なので、これでは、純粋なゲームデザインを楽しむしかないではないか・・・

2014-02-13 00:50:25
尾野(しっぽ) @tail_y

サモンズボード、デザインの話だと個人的にはドラゴンとベヒーモス系は悪くないのでいいかなーと思っている。ただし、グリフォン(第2段階)のデザインが明らかにおかしく、首が長いというか、首の後から羽が出てるというか、なんだこれ、という感じ。モンスターデザイン慣れてるんだかよくわからん

2014-02-13 00:53:28
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