風ノ旅ビトアートブック翻訳
- ariyoshiya
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有吉屋
@ariyoshiya
#TAOJJL 9P, 8)私が考えるには、厳しい環境--巨大な砂漠のようなところや、雪の降るツンドラ--の中にいる二人のちっちゃなキャラクターにはたった一つだけの選択肢があるでしょう。友達になることです。と答えました。
2014-03-17 22:49:07
有吉屋
@ariyoshiya
#TAOJJL 9P, 9)これらのアイディアをどうやって風ノ旅ビトの核となる体験と密接に結びつけるのか、私はまだ知りませんでした。
2014-04-11 22:39:28
有吉屋
@ariyoshiya
#TAOJJL 9P, 10)私はFloweryの期間中にアートディレクターとしてthatgamecompanyに入社しました。
2014-04-11 22:40:19
有吉屋
@ariyoshiya
#TAOJJL 9P, 11)2009年にそのゲームが発売されたとき、チームはただちに次の目標、風ノ旅ビトに取り組み始めました。
2014-04-11 22:41:07
有吉屋
@ariyoshiya
#TAOJJL 9P, 18)私が作りたかったのは、畏敬の念を起こさせるような美しい世界と、謎に包まれているのにも関わらず、なんとかして多くの文化の人々にとって親しみを感じさせるキャラクターでした。
2014-04-21 23:46:38