風ノ旅ビトアートブック翻訳

風ノ旅ビトアートブックの翻訳をはじめました。中学生程度の英語力なので間違いやニュアンス違い、もっとしっくりくる訳語があればコメントやリプライをぜひお願いします。 最後まで完走できるのか? ハッシュタグは #TAOJJL (The Art Of Journey Japanese Localization)です。 5Pからナンバリングが始まるので表紙がマイナス2Pとなり見返しの-1Pから始めました。コンマの次の数字がセンテンスの番号です。長い場合は5-2などと表記します。改行は無視しています。 なお英語原文はまとめません。 続きを読む
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有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 10)風ノ旅ビトは、フラアリーをこんなに格別にしたものを更に改良したものとして、あらゆる面で私の期待を完全に上回ります。

2014-02-20 23:08:24
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 11-1)目の前に広がる果てしない金の砂の海をこの目で見るために、小高い砂丘に登った。慣れ親しんだ異世界を探索しながら坂をすいすいと滑り降り、自分のアバターと同じ布からできている不思議な生き物と対峙する。

2014-02-27 00:36:27
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 11-2)美しい時間は遠くから薄ぼんやりと浮かび上がるあの山の麓へと私を運んで行った。

2014-02-27 00:36:39
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 12-1)その上マントとを着たもう一人の存在が現れて、まるで生き写しのような、ぽわんという音でしか通じ合えないその人は、お互いの「鳴き声のような」音を調子を合わせて表現とつながりの変化に飛んだ言葉にしていったように、

2014-02-27 00:41:53
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 12-2) 孤独な探求の旅を感動的な体験を分かち合うものへと変えてくれた。

2014-02-27 00:42:07
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 13)この本のページの中で、あなたは異なったタイプの旅行を経験するでしょう。

2014-02-27 22:38:24
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 14-1) 唯一の設計思想としてからここのゲームが経た独創的な道筋をあなたはその始まりからたどります;

2014-03-02 21:50:46
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 14-2)変革的な個人の感動体験としての最高潮を通じて古代ギリシア、イスラム教、日本の建築物から着想を得た建物から、

2014-03-02 21:51:25
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 14-3)主人公の歩みを縁取るひと気のない何かを思い出させるような背景へと、琴線に触れる恐ろしい生き物が住みついた、風ノ旅ビトの視覚言語の発展の記録を留めたこの書物の紙幅で、

2014-03-02 21:52:33
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 14-4)人を動かす意味深い物語を一言も述べずになんとか伝えた、世界の裏の念入りな職人技を明らかにする。

2014-03-02 21:52:59
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 15-1)あなたが学んだように、莫大な芸術的才能は風ノ旅ビトに生命を吹き込むことが必須でした。その画像の美しさに驚嘆するだけではなく、それに添えられている、入念に仕上げられた本文も併せて読むことを私は強く勧めます。

2014-03-05 00:24:42
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 16-1)これは今までのアートブックを超えます。風ノ旅ビトに要した創造的な過程をじっと見るのに、希少で遠慮のない好機です。

2014-03-05 00:26:46
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 17-1)彼らがどうやってその世界の全てのパーツを一つのまとまったものにしたのか、その構想決定の記述は不思議なほど洞察力に満ちている。

2014-03-09 23:39:32
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 18)この本を探検し終わった後、風ノ旅ビトのプレイに戻るとき、あなたが遊ぶのは物語の背景がより深まったものです。その世界とあなたの居場所とに、より強い絆が結ばれます。

2014-03-09 23:41:37
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 19)風ノ旅ビトは、私がこれまでに遊んだことがあるゲームとは違っています。

2014-03-09 23:43:25
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 20)芸術作品として、それは意味深く、主観的で素晴らしいです。

2014-03-09 23:44:35
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 22)この驚くべき本の前書きを依頼されたことを光栄に思っています。そして私たちが遊ぶゲームに埋め込まれている、人間性を表すゲームを創り出すthatgamecompanyのチームに感謝を申し上げます。

2014-03-09 23:48:10
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 6P, 24)Chris Melissinos 学芸員 スミソニアン美術館 ゲームの美術展

2014-03-09 23:50:42
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 7P) 砂漠の章で、遺跡の向こうの山を旅ビトはじっと見つめる。

2014-03-10 22:38:35
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 8P)地下道の章からのゲーム画面。

2014-03-10 22:40:09
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 9P, 1)(著者による)序文

2014-03-10 22:42:06
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 9P, 2)スタジオで就職面接を受けていたときに、thatgamecompanyのクリエイティブディレクターであるジェノヴァ・チェンから、風ノ旅ビトについて初めて聞かされました。

2014-03-10 22:44:52
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 9P, 3)その時点で、風ノ旅ビトはほんの簡素な着想でした。本当にただの一文に過ぎませんでした。

2014-03-17 22:44:07
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 9P, 4)人々が意味のある友情の絆を持つようになれるオンラインマルチプレイゲームを作りたいと彼は私に言いました。

2014-03-17 22:44:54
有吉屋 @ariyoshiya

#TAOJJL 9P, 5)彼はそれから、私がそのようなゲームがどんなものに見えるだろうと思うかと訊いた。

2014-03-17 22:45:48