FlappyBirdは何故人気が出たのか

について個人的まとめ 随時更新するかも 被った→http://togetter.com/li/629417 ニカイドウ氏のがたぶん読み易い
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GiGi @gigir

ゲームのルールデザインなんて8割方は「なんでも良い」。設計したルールに合った実装があるだけで、ルールAとルールBのどちらが優れているかとか比べる意味はない

2014-02-13 23:39:14
GiGi @gigir

FlappyBirdみたいなゲームは「優れたルールがある」という幻想を粉々に打ち砕いてくれるので大変有り難い

2014-02-13 23:41:45
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

FlappyBirdは何故人気が出たのか未だに分かってないんだけど、理由分かってる人おるのかな。ゲーム自体はバランス良いとは思うけども、それが人気の理由じゃないだろうし。

2014-02-13 23:46:07
GiGi @gigir

@R_Nikaido ゲームデザインが美しい

2014-02-13 23:46:34
alloc @alloc

@R_Nikaido 絶妙な難しさじゃないですか?3つめの土管をくぐるのも難しくて、思わず人にやってみてよと、言いたくなります

2014-02-13 23:48:34
ヒグチ🍳 @yokoline

@R_Nikaido 操作感、すごくキャッチーですよね。洋ゲーにはなかなか無い操作性の良さ

2014-02-13 23:50:04
GiGi @gigir

@R_Nikaido ゲームの構成要素としてのルールの提示、目標の設定、トライアンドエラーによる習熟がミニマルに詰め込まれている。その上で贅肉のないソリッドなデザインをあのゆるキャラが中和している

2014-02-13 23:50:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@alloc うーん、たしかに1個くぐるだけで感動しますけど、その程度の絶妙なゲーム星の数ほどある気がします。

2014-02-13 23:50:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@yokoline 操作感ですか。確かに気持ちよいですが、他のゲームと比べて別段優れてるわけでも個性があるわけでもないので、それが人気の理由と言われてもピンとこないですね。

2014-02-13 23:56:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir そのあたり全てを満点レベル満たしてるゲームも星の数ほどあるので、なぜFlappyBirdだけが? という疑問は解決されないです。

2014-02-13 23:57:44
GiGi @gigir

@R_Nikaido 星の数ほどもないからという結論。いや、あるなら教えて欲しいがだいたい余分な贅肉がついていたりルールの提示かトライアンドエラーによる習熟に問題を抱えている

2014-02-14 00:06:24
GiGi @gigir

flappybirdに向き合うことは自分自身と向き合うことに通じる。ただ無心になってプレイすることの難しさを思い知らされる。ベチというSEとともに。

2014-02-14 00:14:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ああ今思った違いますね。FlappyBirdと同等以上の良く出来た面白いゲームは多くあって、それも同じくらい売れてますたぶん。ただ今回は「1人で作った宣伝もしてないゲームが、しかもわりとありがちなゲームが何故人気が」といった内容で拡散され爆発した、とかではないです?

2014-02-14 00:17:40
GiGi @gigir

@TANAKA_U コンプすると中身を取り出せる仕組みなら無限ループできる!

2014-02-14 00:18:38
GiGi @gigir

@R_Nikaido まず同じくらい良く出来たゲームを教えてほしい

2014-02-14 00:19:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

意見聞いた上で、FlappyBirdが何故売れたか考えてみた。まず第一によく出来てる。絵や音や操作感良いしキャラが妙な味。その上で超ムズく一瞬で終わってしまう。最初は3つくぐっただけでもう大事。だから友人と交互にやりつつ盛り上がりやすいと。(続く)

2014-02-14 00:22:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き)ムズいけど、慣れたら以外といける。んでやればやるほど上達してハイスコアが更新できる。だから楽しい。あと緊張感の緩急。一定間隔で並ぶ土管が短いスパンでの緊張とその開放になってて、高低差がある場所で強い緊張が走る。2段構えの緊張開放のゆらぎがある。

2014-02-14 00:26:21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き)だからまずゲームとして非常に良く出来てて、その上で友人と話題になりやすい。そうしてある程度人気が出たと。ここからは推測だけど、それをニュースか何かで報道された。「1人で開発。ベトナム人。宣伝一切してない。何故売れた」みたいな内容で。(続く)

2014-02-14 00:28:45
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き)それで拡散されて、「なにその謎のゲームやってみたい」って感じでさらに流行った。さらに制作者が苦悩して公開停止したところで伝説になった、って感じかしら。たぶん、普通のゲームメーカーが作ってたら「普通に面白いゲーム」止まりだったのでは、と思う。以上。

2014-02-14 00:30:36
Noah(のあP) @powerofgamesorg

@R_Nikaido めちゃくちゃ操作性がシンプルで間口が広いのに、見せ方が綺麗にまとまっていて、難度が高いけど失敗しても何度でもやりたくなる感じありますよね。

2014-02-14 00:32:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir 類似系で言えば、『Canabalt』『SkiSafari』『TinyWings』『temple run』『Boost2』あたりですかね。恐らく全部かなり人気出たやつですが。

2014-02-14 00:38:36
GiGi @gigir

@R_Nikaido ああなるほどcanabaltを類似として出されるとズレがどこにあるのかわかりやすいですね。「簡単そうに見える」というのももちろん拡散した大きな要因です

2014-02-14 00:49:48
GiGi @gigir

簡単そうに見えて実際理解してしまえば簡単、なのになかなか先に進めないというのもflappybirdの大きなポイント

2014-02-14 00:51:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ああ、確かに「なんだ簡単そうじゃん」からの「ぐぬぬ」によってハマる感覚はありました。特に友人から手渡されたら見事に深みにハマってくれそう。その後の「慣れれば割といける」もあって、確かにそこは上手く出来てますね。確かに考えるとただ面白いだけではない何かがありますねえ。

2014-02-14 00:55:18