【スキルパネル】RPGのスキルシステムのアイディアです。矩形でしめされるスキル領域に、一定の大きさのパネルをいれこんでいき、それがスキルになるというシステムです。たとえば3x3の領域に、1x2や、3x1や、2x2のスキルを入れていく。相互に関係していたり独立していたりします。
2010-10-26 22:51:06【スキルパネル】レベルが上がるとタテもしくはヨコの領域を一つ広げられる。2x2から3x2にしてもよいし2x3にしてもよい。スキルごとに3x1とか1x4とかと大きさが固定されているため、それに特化したカタチで4x2という大きさにしてもよいし、面積優先で3x3にしてもよいのです。
2010-10-26 22:52:26【スキルパネル】能動的なコマンドのスキルパネル(アクションパネル)はたいてい大きく、かさ張ります。一旦配置すると取り除くことはできず、空きに移動することだけができます。即ち、空きが多いほど自由度が高まります。
2010-10-26 22:53:53【スキルパネル】支援スキル(支援パネル)もあります。これは他のスキルを支援する働きがあり、ダメージ+30%とか、属性効果+30%とかそういったもの。支援パネルに近いほど支援効果が高いとすれば、これを中央に置くのがベストかと思われます。
2010-10-26 22:55:25【スキルパネル】「領域一杯にパネルを置くと、総合的には有利になるが臨機応変に対応できない」というのを表したいです。たとえば「魔法強化(ブリザドがブリザガになる)」と「魔法広域化(FF7のぜんたいがけ)」があった場合、空きがなければ付け替える余裕がなくなります。
2010-10-26 22:58:22【スキルパネル】一方、スキルを(つぶしのきく範囲で)最小限にとどめ、残りを臨機応変に付け加えられるかたちにしておくと、「敵の数が多いから全体化したい」とか「連戦なのでMP消費を減らしたい」とか「ボスだからダメージ強化したい」などに対応できるようになります。
2010-10-26 22:59:29スキルパネルについて、以上です。魔法、技、防御技、HPブースト、リアクションアビリティなどなど、すべてを同じシステムで扱えたら良いかなって思ってます。FF7のマテリアを二次元にしただけって云われればそれまでです。
2010-10-26 23:00:19スキルパネルについて、以上です。魔法、技、防御技、HPブースト、リアクションアビリティなどなど、すべてを同じシステムで扱えたら良いかなって思ってます。FF7のマテリアを二次元にしただけって云われればそれまでです。
2010-10-26 23:00:19@daradarach 大きさの異なるアンサガってかんじですね。アンサガは7コしかパネルがないけれどそれが可変で、入れ込むパネルの大きさもテトリスみたいな感じです。一部のゲームのインベントリーで、アイテムの大きさが2x3とか1x5とかそういうのを道具袋に整理するイメージです。
2010-10-26 23:04:40《カウンターアビリティ》が2x3だったり、《カウンター率アップ》が2x1だったりとかそういうの楽しそうだなあ。カウンターは隣接するアクションアビリティを発動とかそんなのだろうな。
2010-10-26 23:05:40FF7のマテリアみたいにプログラマブルだと楽しそうだし、FF5みたいにキチキチチューンだと楽しそう。武器習熟、アクションアビリティ、耐性、基礎値ブースト、防御アビリティ、ここらへんをどう絡めるか。魔法と武器をどう振り分けるか。どっちにしても有限の面積しかないしね。選択性が良い。
2010-10-26 23:10:45「初級基礎」と「冷気魔法」を隣同士に置いておくと、「ブリザラ、ファイア、サンダー」を使えるとか、そんな具合です。たぶん。「上級魔法」をさらに置くと「ブリザガ、ファイラ、サンダラ」が使える、と。
2010-10-26 23:13:09