Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について
- clockmaker
- 5602
- 0
- 10
- 0
このあたりは、OpenGL2以前のフラグメントシェーダーの資料が役にたつと思います。できることが少ないので意外と難解ではないと思われ。
2010-10-28 03:32:07頂点とフラグメントについては PB3D セッションで細かく解説してくれてる感じ…自分も限界w RT: @clockmaker_bot: http://yfrog.com/76yohkj もう内容がついていけないww #maxjp
2010-10-28 03:35:55Vectorで作成してた、Vertex情報を、ネイティブの専用領域のプロパティで管理できるようになってるってだけだねw
2010-10-28 03:36:08寝ようと思ったら、目覚ましアプリが入ってるマシンのモニターが死んでる。ファイルコピー中だしサブモニターは生きてるから電 源も切れない。やばいw絶対遅刻する〜
2010-10-28 03:36:10新しい3D:EnterFrameでのソースコードは、(1)クリア (2)programをセット (3)頂点をセット (4)バッファーを作成 (5)drawTriangle (6)swapする #maxjp
2010-10-28 03:36:26Context3D.setRenderToTexture()と、Context3D.drawToBitmapData()が用意されているな。 #maxjp
2010-10-28 03:37:26context3D.drawToBitmapData()とかあるらしいです。これはwonderflユーザーは待望じゃないでしょうか。 #maxjp
2010-10-28 03:38:47context:いろいろ描画する情報を記録してるところ。bufferは荒っぽくいうと配列。vertexは頂点、indexは面の頂点の序数。programは頂点座標とか色をあれこれする奴。PBみたいなもの
2010-10-28 03:39:43MoleHillは、2011年の真ん中ぐらい。ここで見せたものを全部、パブリックベータで。 #maxjp
2010-10-28 03:39:46ということはPB3D (Pixel Bender 3D)とMolehill (新しい3D API)の公開のタイミングが近い時期になりそうですね。楽しみ! RT @taiga: PB3D Beta - first half 2011 …楽しみ! #maxjp
2010-10-28 03:46:04QAタイム:Q.モバイルデバイスでMolehillは使えるか A.少し笑って「そのうち」と。ハイエンドのデスクトップから提供される(という回答? #maxjp
2010-10-28 03:48:07