Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について

Flash Player の新しい3D APIについてのAdobe MAXセッションのまとめ。
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

新しい3Dエンジンは設計から凄すぎる。物理エンジンやサウンドまわりも用意されれば、これはすべてのゲームがFlashで作られる時代が来そうだ。1つのハードでしか動作しないゲームを作り続けることの価値は薄れてしまう。 #maxjp

2010-10-28 03:49:32
Sungsil Hwang @siriz

楽しみですね。 RT @taiga PB3D Beta - first half 2011 …楽しみ! #maxjp

2010-10-28 03:50:15
Shuichi Ishikawa @spacelogue

日本のゲームメーカーは、来年のMAXには大量の人を送り込まないとー。 #maxjp

2010-10-28 03:51:02
Mae @zendenmushi @zendenmushi

基本APIはいけそうだけどアニメーションを考えたら、上位のライブラリの勉強が必要ですね。さあどこから手をつけるか

2010-10-28 03:53:06
Mae @zendenmushi @zendenmushi

あと半透明の事を考えるならZSortでつちかった技術は有用だと思われ

2010-10-28 03:55:15
なると(るなふきん) @narutohyper

Boneの作成、Boneと頂点の関連付け、アニメシーケンス管理等は、自前で実装するか、やはりライブラリを待つかって感じかw

2010-10-28 04:00:01
Mae @zendenmushi @zendenmushi

ライティングはほぼ問題ないんじゃないですかね。

2010-10-28 04:03:49
Mae @zendenmushi @zendenmushi

ボーンは行列パレットとか頂点シェーダーでテクスチャを参照できたら応用が利きそうだけど、アニメーションは疎いのでいまいち確証なし

2010-10-28 04:04:58
Nlternative @naruto_core

BoneAnimationは、alternativa3Dの場合、基本Boneの移動回転Matrixをタイムラインごとに全部linkageListで記憶してるだけっぽいですね。

2010-10-28 04:09:37
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