深淵における「美しい物語」(私見)

TRPGシステム深淵における「美しい物語」って何じゃラホイ? ということについて思索した、きっかけおよび思索内容をまとめました。 深淵 http://www.amazon.co.jp/dp/4757738889/ref=cm_sw_r_tw_dp_J0kftb129TM8M   続きを読む
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sim@狩人CD1 @sim_38

深淵は逆で、「対人感情」が主で、「シナリオ遂行」がフレーバー

2014-04-09 21:23:56
sim@狩人CD1 @sim_38

PCに「やりたいこと」があって、PCの行く手に「願いを叶える存在」が現れて(魔族とか)、しかし「代償を求められる」ので、選択をする

2014-04-09 21:28:04
sim@狩人CD1 @sim_38

PCの「やりたいこと」をパラメータとして明確化する(縁故)というのは、PCに呪いをかけるみたいなところがあって

2014-04-09 21:30:23
sim@狩人CD1 @sim_38

よく困ったセッションで「僕のPCはそんなことしない、とゴネるPL」の問題が出たりしますが

2014-04-09 21:31:38
sim@狩人CD1 @sim_38

深淵では「僕のPCは、僕(PL)の言うことすら聞かない><!」(PCの行動原理が決まってるなら、PCがそこでどうするかも決まって来るので)という事態に陥ったりして、そこが楽しいのですが(白目

2014-04-09 21:34:26
sim@狩人CD1 @sim_38

そんな風に、PLが、PCに置いてけぼりにされないためにも、PLの心性に比較的近いPCにしておくのが無難かと思いまふ(ぐるぐる

2014-04-09 21:37:25
sim@狩人CD1 @sim_38

あとPCが使い捨てっぽいというのは、PCを大切に扱わないということではなくて、

2014-04-09 21:39:35
sim@狩人CD1 @sim_38

そのPCにとって一生に一度しか体験出来ないような、一番の大事件を、その一回のセッションで味わおう、という主旨だからと思いまふ

2014-04-09 21:41:27
sim@狩人CD1 @sim_38

そう、PCを大切に、大切に、死なせる(酷

2014-04-09 21:42:34
sim@狩人CD1 @sim_38

2版のルールでは、寿命が0になっても、生き延びれば4年獲得して余生くらいは過ごせますので、安心していただければ(何

2014-04-09 21:44:37
sim@狩人CD1 @sim_38

2版だと、死にはしないかも知れないけど、「真っ白になる(灰の一欠片も残さず)」(明日のジョー的な)とか、「一セッション完全燃焼!」(アストロ球団的な)が、感覚的に近いかと思いまふ。 次はない。 今、どうするかだ!

2014-04-09 21:49:52
sim@狩人CD1 @sim_38

まあ、そんな感じが、深淵というシステムで描かれる「美しい物語」の方向性かと思いまふ

2014-04-09 22:07:39
sim@狩人CD1 @sim_38

何となくまとまったので終わる(終わる(終わる

2014-04-09 22:11:19

4/27追記

sim@狩人CD1 @sim_38

うーむ。 個人的に、深淵で重要と思うのは、あのシステムで描かれる「美しい物語」の感じというのは、かなり尖ってるので、理解し合おうと思っても無理。だけど、尊重し合うことは可能

2014-04-27 10:28:50
sim@狩人CD1 @sim_38

で「すり合わせる」というのが、尊重する--理解は出来ないかもしれないけど実害がない範囲であれば置いておく(理解できればより良いけど)--という意味であれば同意だけど、理解すべきとか言われると無理かなあと(循環)。

2014-04-27 10:32:33
sim@狩人CD1 @sim_38

ロールプレイ支援システムなんかだと「いいな」と理解した上でチットを渡すのが望ましいらしいのだが、深淵ではそういうのはない

2014-04-27 10:35:18
sim@狩人CD1 @sim_38

「美しい」の中身はお互い何だかよくワカらんのだけど、それぞれがやれることがやれてうまく動いて楽しんでるようだ。自分もやりたいことがやれて楽しい

2014-04-27 10:37:43
sim@狩人CD1 @sim_38

……ていう、お互いが何を美しいと思ってるのかワカらんのだけど、セッションとしては奇妙に絡み合って非常に刺激的で面白い。ああ君はそれがイイと感じるんだ(俺には根本的には理解不能だが)

2014-04-27 10:43:33
sim@狩人CD1 @sim_38

という、絶妙な平衡状態が深淵ではよく発生するんですけど、それを何とかじたばた説明しようとしてるんじゃないすかね-(偏

2014-04-27 10:45:30
sim@狩人CD1 @sim_38

深淵の目的で優先順位があるのは、優先順位に従って選ばざるを得ない状況までPCが追い込まれることを想定しているから、わざわざ優先順位を付けてるわけで、そこで生き残ることが重要と言われてもちょっともにょるかのう。余裕があればもちろん生き延びることも考えると思うんだけど

2014-04-27 11:37:34
sim@狩人CD1 @sim_38

深淵の美しい物語観では「人の夢、獣の夢」の、死体を世話してる姉の話なんかを見ると、これは人によっては引くでしょう((((;゜Д゜))) て感じだけど、逆に言うと、別に理解不能でも尊重されればシステムとして機能するならば、多少踏み外した嗜好を出しても許容されるという自由さがある

2014-04-27 11:56:43
sim@狩人CD1 @sim_38

んだけど、ロールプレイ支援システム系とか、の場合は、他者が、美しさ/格好良さのルール効果を判定するので、他の人にも理解可能な範囲での美しさ/格好良さを目指さなくてはならない

2014-04-27 12:06:44
sim@狩人CD1 @sim_38

ていう辺が、目指してるところが違うかなーと(私見

2014-04-27 12:08:55
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