深淵における「美しい物語」(私見)
PCに「やりたいこと」があって、PCの行く手に「願いを叶える存在」が現れて(魔族とか)、しかし「代償を求められる」ので、選択をする
2014-04-09 21:28:04深淵では「僕のPCは、僕(PL)の言うことすら聞かない><!」(PCの行動原理が決まってるなら、PCがそこでどうするかも決まって来るので)という事態に陥ったりして、そこが楽しいのですが(白目
2014-04-09 21:34:26そんな風に、PLが、PCに置いてけぼりにされないためにも、PLの心性に比較的近いPCにしておくのが無難かと思いまふ(ぐるぐる
2014-04-09 21:37:25そのPCにとって一生に一度しか体験出来ないような、一番の大事件を、その一回のセッションで味わおう、という主旨だからと思いまふ
2014-04-09 21:41:272版だと、死にはしないかも知れないけど、「真っ白になる(灰の一欠片も残さず)」(明日のジョー的な)とか、「一セッション完全燃焼!」(アストロ球団的な)が、感覚的に近いかと思いまふ。 次はない。 今、どうするかだ!
2014-04-09 21:49:524/27追記
うーむ。 個人的に、深淵で重要と思うのは、あのシステムで描かれる「美しい物語」の感じというのは、かなり尖ってるので、理解し合おうと思っても無理。だけど、尊重し合うことは可能
2014-04-27 10:28:50で「すり合わせる」というのが、尊重する--理解は出来ないかもしれないけど実害がない範囲であれば置いておく(理解できればより良いけど)--という意味であれば同意だけど、理解すべきとか言われると無理かなあと(循環)。
2014-04-27 10:32:33「美しい」の中身はお互い何だかよくワカらんのだけど、それぞれがやれることがやれてうまく動いて楽しんでるようだ。自分もやりたいことがやれて楽しい
2014-04-27 10:37:43……ていう、お互いが何を美しいと思ってるのかワカらんのだけど、セッションとしては奇妙に絡み合って非常に刺激的で面白い。ああ君はそれがイイと感じるんだ(俺には根本的には理解不能だが)
2014-04-27 10:43:33深淵の目的で優先順位があるのは、優先順位に従って選ばざるを得ない状況までPCが追い込まれることを想定しているから、わざわざ優先順位を付けてるわけで、そこで生き残ることが重要と言われてもちょっともにょるかのう。余裕があればもちろん生き延びることも考えると思うんだけど
2014-04-27 11:37:34深淵の美しい物語観では「人の夢、獣の夢」の、死体を世話してる姉の話なんかを見ると、これは人によっては引くでしょう((((;゜Д゜))) て感じだけど、逆に言うと、別に理解不能でも尊重されればシステムとして機能するならば、多少踏み外した嗜好を出しても許容されるという自由さがある
2014-04-27 11:56:43んだけど、ロールプレイ支援システム系とか、の場合は、他者が、美しさ/格好良さのルール効果を判定するので、他の人にも理解可能な範囲での美しさ/格好良さを目指さなくてはならない
2014-04-27 12:06:44