BMS作者「ハイパー☆10以上のBMS譜面が乱立しすぎ!」
あっ、けどあれですね アナザーで曲変化、とかじゃない限り 譜面で同じ難易度はあんまり許せないかなー 例えばアビリミとか明日香とか
2010-10-29 01:21:14@mono_k4 どちらの曲もHYPERクリア安定かつANOTHER2%底這いだった経験があるので実際のところ同じ難易度ではないと思います…><
2010-10-29 01:28:06@scytheleg 「4分皿」とは違うんですけど...スネアスクラッチとか思い出したんですがアレってもう絶滅したんですか?
2010-10-29 01:21:40同じくでーすw というか、界隈の流れに合わせようとして高難易度が作れるような曲を作らなきゃいけないという勝手な制限で自分自身だめにしてる気も。 RT @yooosta: @kk_jo 高難易度ばっかり充実しててついていけない人だっていますわよっ
2010-10-29 01:23:02すごく嫌いな配置ってあるんですよ。147とか絶対に配置したくないんですよ。極力回避して157にしたり137にしたりしてるんですよ。だから147が沢山配置されてる譜面を見るとオアオアオオアアアアアアアアアアアアア
2010-10-29 01:26:13@Sleepless_160H 8~16小節くらいならまだ許容範囲...?結局のところ、それがしっくり来る配置ならいいのかなーとは
2010-10-29 01:26:46@excalipur 説得力さえあれば、って話なら延々スネアスクラッチでも問題ないわけですが、大概はしっくり来ない。通常は「叩く音」だからしっくり来るには相当の説得力がいると思います。
2010-10-29 01:29:35@Sleepless_160H キーボードならまだしも、専コンでプレイするにはスネアスクラッチだとしっくりこない感は結構あるでしょうね...
2010-10-29 01:35:16@excalipur 逆に、キーボードでのプレイだけを想定するなら、スクラッチレーンは「目立つ8鍵目」になるわけです。そこにスネアのような目立つ音を配置するのは至極真っ当になると思います。個人的にですが。
2010-10-29 01:39:31じゃあ何故そういう譜面は出来ないのか?前例ですよ。そのレーンは元となったbeatmaniaが生まれたときから「叩くレーン」ではなかったのです。そんなところに抵抗なく叩く音を入れられる人は相当少ない。
2010-10-29 01:42:15