12PMバーナビーブルックスJr表情自作

TIGER&BUNNY 12PMバーナビーブルックスJrのオープンフェイスをワイルドタイガー同様リアル寄りに改造します。ドールアイ化&視線可動ギミックも仕込みます。
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] まとめトップ用に。ちょっと不敵な感じに見えますね。 http://t.co/uNreQRXEib

2014-04-02 15:53:18
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] オープンフェイス改造に向けての考察。まずは部品構成です。このように4つに分かれます。ワイルドタイガーと違ってガワの顎は外れませんが、顔が接着されていないのは非常に有り難い。 http://t.co/eEarbTpQvU

2014-02-03 21:52:01
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 跳ね上げる頭頂部。ダボを差し込む箇所で両形態が再現できるシンプルかつ確実な構造で好感が持てます。 http://t.co/s6QNzBotX8

2014-02-03 21:54:16
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 中の顔。ワイルドタイガー同様に中に顔が入ったままガワを閉じられるのは良いですが、その分かなり奥まった感じになってしまってます。特に横から見ると目が完全に隠れてしまうのは気になるところ。 http://t.co/K605yT4mdu

2014-02-03 21:57:07
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 顔の裏にスペーサーを挟んで3mmほど前に出してみました。横から見たときはこのぐらい顔が見える方が良いかな(このままだと隙間が出来てしまいますが)。 http://t.co/IPsbuD2avN

2014-02-03 21:59:30
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 顔の前後厚みが少ないことで、下から見ると目が平面的になってしまっています。 http://t.co/y6EXjUbBnH

2014-02-03 22:03:42
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 目標としてはこんな感じに持っていきたい。(注:この画像はMGF用に自作した顔をハメコミ合成したイメージです) http://t.co/vc2K7XDQeL

2014-02-03 22:07:46
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 検討として自作虎徹顔を削ってはめてみました。眼球ギミックだけでも流用できればと目論んでいたのですがもっと目の間隔を広げないとダメっぽい。コレは完全新造コースですな。バーナビーガワと虎徹顔のミスマッチ感笑える。 http://t.co/4tUQVdiutt

2014-02-04 21:59:36
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 顔を作り始めました。左から ストックしてあったポリパテの塊/ザクッと荒削り/填め込めるよう干渉部分削り&センターライン/盛って削り1/盛って削り2。目鼻の位置をもう少し探っていかないと。 http://t.co/UgEtlf2xwS

2014-02-05 23:25:05
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 今日の進捗。まだ似せるとかそういう段階ではないですが、ガワに対してやはりこのぐらい中の顔は見えて欲しい訳です。中身がしっかり詰まった感じというか。 http://t.co/MbB2uAisHg

2014-02-07 19:06:34
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NEY @rna_ney

とりあえず仮眼球をいれて虹彩を鉛筆で書いたら進んだ気になったので、明日のライビュに備えて寝る事にします。電車が無事動いてくれますように(-∧-;) http://t.co/8Q7sluJD4O

2014-02-07 22:38:51
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 顔左側から盛り削りしてます。ガワと干渉する部分は輪郭が繋げて作れないのでバランス取るのが難しい。 http://t.co/MKbY5sdUZp

2014-02-08 19:51:04
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 今日の進捗。前回のは目の切れ長を意識しすぎて幅が広すぎたので、目の大きさをリアル寄りに戻す感じで形を整え中。上唇はもう少し薄めにした方が良さそうです。 http://t.co/2zzuClztqi

2014-02-13 01:23:58
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] あんまり進んでいないように見えますが、ほぼ全部の部位に手を入れています。特に目の回りをどう立体で表現するか試行錯誤中です。 http://t.co/t6if35PV4E

2014-02-14 19:27:03
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 向かって右側を少し磨いて自作ドールアイを仮に当てはめてみました。 http://t.co/8VLozqDmRu

2014-02-14 21:36:41
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 目の周りを少し彫り込んでみました。陰影でどこまで目のタッチが出せるかなぁ。 http://t.co/U5kydjfiy3

2014-02-15 10:01:07
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 唇はアニメと桂版どちらの方向性で行くか迷ったあげく、桂版ぷっくり唇に振ることにしました。ツンとした鼻先のニュアンスもリアル感と同居させたい。 http://t.co/2mOnNqjeFR

2014-02-15 22:25:55
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 連動眼球を填め込んだら間隔がおかしかったので、色々いじってみました。ある程度まとまってきたとは思うけど西洋人っぽさがもう少し欲しい気が。 http://t.co/7jK1SqNuVa

2014-02-18 20:41:41
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] サフを吹いて様子見。目上端を現状のように折るかまっすぐつり目でいくか悩む…。 http://t.co/m9XxRUxFzL

2014-02-18 22:42:49
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 気持ちとしては桂バニーとRisingの折衷を狙って目の周りをいじってみました。虹彩も緑版としてよりイメージがつかめるように。左目頭の起伏は要修正ですが全体的には良くなってきている気がします。 http://t.co/LZAdZUNWdp

2014-02-20 16:01:46
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] どうも目がずれているようなので思い切って工事することにして、眼球可動ギミックを避けて切断・ずらして再接着しました。 http://t.co/bYEGJNgVkI

2014-02-20 19:18:33
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 工事跡を修正してサフってみました。通常瞳もドールアイ化、意味ないんですが蛍光カラーで作ってあるので光ります。なぜか12PMBBJは成形色がブラックライトに反応するので無塗装部分が光ってちょっと困るw http://t.co/uaXTS2JY0s

2014-02-20 23:47:12
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ]相変わらず鼻と瞼をいじっております(向かって右を重点的に)。 http://t.co/iLMo8kY7tL

2014-03-07 22:05:57
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 顔部分の目処がついてきたので、前髪に着工しました。まだ一回盛ったのを削っただけですが前髪あると大分進んだ気になりますw。はね上げたガワとの干渉が結構厄介そう。 http://t.co/40eFl2iQia

2014-03-09 17:34:04
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NEY @rna_ney

[12PM BBJ] 前髪を削り込んで、久々に様子見で本体につけてみました。バーナビーの場合フェイスオープン時は営業スマイルのほうが「らしい」ような。今の口の形はそれはそれで気に入っているのでバリエとして>スマイル。 http://t.co/PelJ3wuUKP

2014-03-10 00:21:06
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