3D酔いの話
どうして3D酔いは発生するのか?どんな対策が取られているのか?という話が盛り上がりました。せっかくなので、ここに記録として残します。
何か良い結論が出たというよりは、興味深い話がちらほら出たよというものです。
基本的にモデリングの世界の話であって、立体視の話はメインではありません。ただし、関連して遠近感とかちょっと違う話題も混ざってます。
簡単に本題をまとめておきます。
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- wizamanwizaman
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Hi-GO!C103:土曜 東ス43ab(壁)
@GO_Guiltism
TPSでもフレーム見切って回避と攻撃する人いるし、凄い人はいくらでもいるんだろな…これはもう見てる世界が違うとしか言いようがない
2014-03-10 12:01:47
Hi-GO!C103:土曜 東ス43ab(壁)
@GO_Guiltism
ヘルペネトレイトやヘルズスクラッチの後、グラッジギャザーでカメラロールしつつ、取りこぼした敵の方向へディスチャージやスカイブラストなんかは巻き込みまくって超ラクチンではあるのだけども。
2014-03-10 12:08:29
まじま
@nmajima
イズナの技の視点変更は、次に繋げる技を出す方向が分からなくなるってのが問題なんだよね。後ろに敵がいるって分かっても、どっちにスライドパッド動かすのか分からなくなる。
2014-03-10 12:10:07
Hi-GO!C103:土曜 東ス43ab(壁)
@GO_Guiltism
確かに移動系の技はロックオンしている方が有効だけど、視点移動中にどこにレバーいれれば非ロックで技が出せるかというのは永遠の課題なんだろなー 幸いイズナの場合、範囲の広い技が多いからなんとかなってるけど、シレンとかだったら割りとどうしようもないし
2014-03-10 12:14:35
Hi-GO!C103:土曜 東ス43ab(壁)
@GO_Guiltism
ガイストはきっとレーダーで俯瞰的に敵とプレイヤーの位置と距離をはかれたらもっと楽になりそう
2014-03-10 12:19:46