ダライアスII、ダライアス外伝周辺の開発話
人によって印象は色々だと思いますが、好きなものに向ける愛情が深くて、仁義に厚い所があるし、笑顔が憎めないなかなかチャーミングな人でしたよ、仙波さんは。
2014-03-13 01:26:42僕が入った頃のタイトーはバリバリ硬派なアメコミなグラフィックがメインの会社だったんです。アニメっぽい絵を描く方が異端の存在で、その手のものをちょこちょこ引き受けて描いてました。
2014-03-13 01:34:19それを逆手に取った感じでプリルラの企画を立てたんです。その後にああいうのやってもいいんだみたいな空気を生んでしまって、良かったのかと悩みましたね
2014-03-13 01:38:12@arotak 藤原さんは菊地さん、加藤さん、小倉さんと一緒にダライアズ(II、外伝)の製作にとても頑張ってくださったと思います。(別の話だが、藤原さんは、ダラ2でベルサーは、幽族であったと設定しましたね。)
2014-03-13 15:32:00@arotak ゲーメストのインタビュー → http://t.co/ayMmLzX0vC F(企画)が藤原さん、O(ソフト)が大槻さん、キャラのKやMが加藤さんと菊地さんですね。
2014-03-13 15:32:51@drill_attacker 貯めて解放するタイプの方がゲーム的には面白いと思うのです。ただ横シューは地形や仕掛けとの絡みがあるので縦のトップビューほど有効にならない場合が多くそれで変更した記憶があります。プログラマーが組んでくれた表現はそれなりに面白く出来てたと思います
2014-03-13 15:40:21@drill_attacker 藤原さんは尊敬する先輩です。ダラ外のAゾーンをゴールデンオーガにしたのは藤原さんのアドバイスです。それまではラストの方のゾーンに設定してありました
2014-03-13 15:43:40@drill_attacker 懐かしいものがありますね。このインタビューは僕より仙波さんが受けるべきだったんじゃないかな。ちなみにソフトのNさんはその後レイシリーズのメインのプログラマーになるひとです。この人も非凡な人です。
2014-03-13 15:49:45プリルラ作ってる頃のデコのゲームが好きだったですよね。データイーストね。トリオ・ザ・パンチのロケテストにお金つぎ込んでバグ出して止めちゃったことあったくらい。あまりお金入れ過ぎたから生産されたの僕らのせいじゃないかと思ってたことがある
2014-03-13 16:34:37グレートラグタイムショー、ちまちましてて好きだったなぁ。ダラ外で一画面にしなきゃいけなくなった時に過去の時代の設定にして魚型巨大飛行船戦艦にして壊れたりすると中の働いてる人が見えたり落ちたりするの考えたことがある。その位変えたらどんなになってても納得してくれるかと思って
2014-03-13 16:42:39ニンジャウォリアーズのプレイヤーの動きが滑らかというかヌメヌメ動いてるのは一枚のドット絵パターンじゃなくて関節ごとに回転パターンを個別に持っていて組み合わせの構成で表現してるから。容量が少なくすんで良い動きを作る手法だったんですね。やってみたら大変だったと先輩が言ってました
2014-03-13 17:45:38