BNE公式アカ発言まとめ

質問の回答を中心に、色々まとめてみた。公式にFAQができるまでのつなぎってことで。togetter使用初なこともありちょっと色々と荒いので、誰か適当に修正していただけると幸い。 死亡云々については別の方が纏めていたので、そちらをどうぞ http://togetter.com/li/82991
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株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

BNE公式ツイッターでは基本的にご要望、ご質問にはお答えできませんので(流れてしまったり同じ質問が多く繰り返されてしまうため)サイト内の専用スレッドにてお願いいたします。緊急性を要するため不具合報告は従来どおり問題ございません。ご協力よろしくお願いいたします。

2010-12-23 10:10:26
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誤解を招く場合も多々あると思いますので一応・・・「#PWB_BNE」がついていないものはスタッフの個人的意見ですので・・・誤解の無いようお願いいたします。 #PBW_BNE

2010-11-20 23:48:03
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そもそもバロックナイトイクリプスって何なのって問いにはですね。 現代伝奇モノであるとお答えします。 その名も『黙示録型伝奇アクションRPG』。黙示録型ってなんだよって話なんですけどね。そらもう黙示録ですよ、サクセスありドラスティックありですよ。

2010-08-01 23:07:38
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

PBWである以上、話の基本はシナリオコンテンツで運営される訳ですが。 それぞれのゲームに空気ってあるじゃないですか。運営者がどういうスタンスでどういう物語を展開したいか。これはプレイする側にも大事です。 バロックナイトイクリプスの場合は黙示録型。終末予言の一種、地上に顕れる災厄。

2010-08-01 23:16:08
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

あ、とは言っても別にひたすら殺伐とするって意味でもないんですが 従来見かけるよりは多少はハード寄りかなーと。あと成果主義を否定しないとか。ヒーローになれます、頑張れば。 その代わり踏み外せば……まぁ、そういう展開もあるって事です。

2010-08-01 23:17:26
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

後はなんか色々フリーダムらしいですよ。 書き手にせよ、プレイヤーにせよ。勿論、自由には結果が伴いますけど。 PC毎に特徴、特長を強く押し出すシステムを目指してるみたいですね。 オンリーワン推奨型PCシステム。 TRPG的なルールにも対応してますからマンチでもロマンでも。

2010-08-01 23:20:30
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

バロックナイトイクリプスって何ぞや第二弾。PBWのシナリオ判定はGM(当企画の場合はストーリーテラー)によるプレイング読解で行われますが、それが故に判定の結果は判定者のさじ加減というか(優しい・厳しい等の)タイプで決まってしまう所があったわけです。告知される『難易度』よりも。

2010-08-03 13:06:16
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判定周りは厳しすぎる、辛辣すぎる場合等に常識的な手綱を取る事はあってもその逆の場合は余り問題にされない気がします。故に難易度関係等が有名無実化する部分が大きく、これはゲーム性を見た時にアンフェアですし、余りいい事ではないとも考えられます。

2010-08-03 13:08:53
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

そこでバロックナイトイクリプスは判定自体は各STに任せつつ、硬軟両面からその結果を精査し、ある程度の統一規格を判定に与えたいという運営理念を持っています。勿論、各STの判定をないがしろにする訳ではありません。高難易度の価値を高めたいのです。クリアしたらば誇らしくなれるように。

2010-08-03 13:12:16
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

やはり難しいモノは難しくあるべきと考えます。 ゲームである以上、失敗や芳しくない結果も又娯楽の一部なのです。勿論、配慮はいたします。失敗させて楽しいという意味でもありません。しかし行動に対して(是非は兎も角)正しく結果を与えられるという事は活力と意志を増すものと確信しています。

2010-08-03 13:15:12
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RT @pinyael @BaroqueNightE バロックナイトイクリプスは、従来のプレイバイウェブと比較して、文章のみならず、ゲーム性の部分も強調してゆく方針ということですか?

2010-08-04 00:05:37
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pinyael そうなります。ゲーム性というのは妥協しない判定から生まれると思っています。セーフティネットは必要ですし、PBWがロールのゲームである以上、予定調和は大事ですが、過ぎればゲーム性に欠くと思いますから。プレイヤーの決断や行為を(良くも悪くも)強く反映したいと。

2010-08-04 00:06:08
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

RT @SatsukiFox @BaroqueNightE 理念はすごく賛同できるのですが、他社でMSやってる身からすると「運営さんの負荷、大丈夫?」というのが一番心配だったりします。

2010-08-04 00:08:37
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

SatsukiFox 大変だとは思いますがやるからにはやり尽くしたいというのも人情です。幸いにシナリオ担当は馬力がある方だと思うので、出来る出来ないでは無くやるやらないで考えて……ズバリやります。まぁ、死にはしないでしょう。

2010-08-04 00:16:46
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RT @SatsukiFox 最近のPBWはこれが欠けてる気がしますね。失敗すると他の参加者に叩かれるから無難なことしかできず、シナリオ参加者みんな似たようなプレイングを量産するだけに。

2010-08-04 00:17:15
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

 SatsukiFox 難しい問題ですよね。個人的には失敗やら苦難やらもゲームを彩る重要な要素ではないかと思っているのですが、その辺りの考え方は千差万別で難しい。可能かどうかはまだ未知数ですがライトな人にも殺伐好きにも満足いただける住み分けや妥結点を見出したいと思っています。

2010-08-04 03:20:56
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RT @shock8 PBWでゲーム性とはいかなることをやるのだろうか気になる。

2010-08-04 03:24:27
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shock8 ゲーム性と一口に言っても何処にそれを見出すかはかなり揺らぎがあります。PBWは予定調和のゲームであり、一方的に情報を送信するゲームであり、データがクローズされてしまうので数値的な信頼度は(例え高いレベルで)数字関係を構築したとしても限定的です。

2010-08-04 03:26:40
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

謂わばPBWは文系であり、理系(ゲーム性)とは親和性がありません。親戚のTRPGの場合は明確な数値が晒される故に数値的ゲーム性を獲得する事は十分にできるのですが。まぁ、ここで言うゲーム性は先に述べた判定のある程度の一貫性です。少なくともST基準で天地の差は問題ですから。

2010-08-04 03:30:08
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

また付け足すならば今回のシステムデザインは『事前に一方的に情報を打ち出すPBW』において比較的多様な戦略を描きやすい設計になっております。判定周りがアナログである以上、厳密にゲーム性と呼んでいいかは微妙ですが、プレイヤーの戦略の介在する余地は比較的大きいです。一応そんな感じです。

2010-08-04 03:33:15
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

RT @kinako_maru その理念には私も賛同いたします。だからこそ成功した際の喜びや感動が大きいものですよね。舵取りは難しくなりそうですが…期待してます。

2010-08-04 04:06:59
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

kinako_maru 御理解を有難うございます。まぁ、全ては匙加減次第だと思うのです。過ぎたるは及ばざるが如しとも言いますし、独り善がりにならないように重々気を付け、幅広いお客様に楽しんでいただけるように頑張りまっす。

2010-08-04 04:08:56
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

沢山の登録有難うございます。現時点ではスキルデータが表に出ておりませんので、どの組み合わせが強いんだろう等、色々疑問点もあると思いますが、ゲームデザイナー曰く「(少なくとも初期は)何やってもそれ相応に特長出ます」だそうです。

2010-10-19 13:56:02
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

キャラクター性能を決めるのは『主要ステ』、『スキル(ジョブ)』、『装備』です。威力重視や速度重視、防御重視等装備のフォローは特に初期では大きいので自分の考える適当なものに変更すると性能が劇的に変わったりするそうです。あと、種族スキルは特に序盤はすっごい強いらしいです。破格です。

2010-10-19 13:59:30
株式会社Chocolop公式 @Chocolop_PBW

@piyokithi ご意見を有難うございます。検討させて頂きます。キャッチフレーズはキャラクターらしい台詞を書く欄となっております。例えば博愛主義のキャラクターならば「みんなしあわせがいいよね」や猛々しいキャラなら単に「ぶったおす!」だけでも。ティザーのNPC等もご参照下さい。

2010-10-19 22:15:40
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