- ceno_sougou
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相手が「他者のどのような能力にも左右されず、自身をすべての勝負の勝利者とする」という能力を持ってた場合を考えると、何やっても駄目じゃないかな。
2014-03-18 04:01:34そうしたらおもむろに相手が一枚の封筒を取り出した。この封書の中に、お前が提案する勝負の文言を予言し記しておいた。RT @azoth: やはりロジカルな予言勝負になるのではないか。 「お前はこの勝負に絶対的有利を以て勝つ。この予言が外れたらお前の勝ちだ。」
2014-03-18 04:11:35理論ハメ攻撃を仕掛けても、ぐうの音も出ないくらいもっと高度な技で返される。「俺が提案した勝負に乗らなかったけど、あんな事されたら負けを認めてしまう」ような高度な技で。
2014-03-18 04:15:07「絶対的に有利」というのは「絶対的に有利」なのだ。最終的な勝敗基準で絶対的な有利を得るのだ。大食いだろうが早食いだろうがコイントスだろうが、何だって競争勝負であれば、頭1つ分以上、イチャモンつかない絶対的有利なら一馬身以上の有利があるのだ。
2014-03-18 04:06:47競技であれば勝敗の基準がある。勝敗の基準の無い私闘スタイルであれば、敗者は先に戦えない状態になる。ロジカルな勝負になれば、心が負けを認めざるを得なくなる。絶対的有利とは、絶対なのだ。
2014-03-18 04:20:20
考察ガチ勢のために諸条件を明文化
勝ち、という概念はそもそも何だろう 殲滅戦ならば殲滅って意味通り100%潰さないと勝ちではないの? 戦術的勝利って単語もあるけど
2014-03-18 04:06:27勝ち負けの定義はこの問題自体がお話を作るための踏み台だから作者である君達が自由に設定して良い。きりたにさんの言うようなギャンブルでの勝利という勝利条件設定も可。
2014-03-18 04:10:16『めだかボックス』では「相手の能力を会得して相手以上に使いこなす能力」に対して「主人公補正(ご都合主義)を打ち消す能力」を使った上で“選挙で”勝った話があった。相手が人間離れしすぎてると選挙には弱いからな。本当はもうちょっと込みいった話の流れなのだが詳細は割愛。
2014-03-18 04:21:38
勝てそうな勝利条件をいろいろ考えてみるツイッタラー達