- anisotronica
- 1971
- 0
- 0
- 0
第二に、異能のない世界においても、熟練者はデッキタイプを見れば何が来るか、すなわちどこで何を止めるかが分かっています これは遊戯王のテーマ化、モンスター効果のインフレ(通常罠で止まる)化によるものです
2014-04-19 18:25:32もっと言えば、隠し味を入れたデッキに対してはピーピングの方がいいわけです なぜならば隠し味は初手に一枚潜んでいて、引いてくるカードはデッキの中で最も多く投入されているカード=基板だからです
2014-04-19 18:27:09その点、ピーピングは点でなくてデッキの線を見るものだというのは逆説的にパルムが証明してくれましたね あれ以上のピーピングの魅せ方は難しいです よっぽど構築に自信がないと
2014-04-19 18:28:33ですが、ピーピングは全部見えちゃうので単に面白くありません 当たり前です しかし、遊戯王は運の要素が強いと一般的に言われます 天変地異はそれを少しだけ見ることが出来ます またピーピングはもう引かれていて、見ても対処できないのも遊戯王の運ゲーたる所以です
2014-04-19 18:29:55従って、天変地異の見えそうで見えない面白さを、ピーピング以上に優れているというためには、一つは先読み、もうひとつは両プレイヤーへの影響を考えなくてはなりません 自分への影響は基本的にデメリットですが、こちらは一般的に用いられているように宣言という使い方があります
2014-04-19 18:31:58しかし、宣言ですが、見えてるものを宣言して、何か面白いでしょうか?これがピーピングハンデスを使わない理由です 周りくどいだけの効果を全般的にマッチポンプと読んでいます ゴルゴニックガーディアンです
2014-04-19 18:33:12宣言は、デュエリストの知識の見せ所です カウンター罠も実はこれと同じです コストや範囲の狭さ、失敗確率などから、物量での妨害には向きません しかし、応酬することなく一撃で叩き落とせるのがその魅力です
2014-04-19 18:35:57マッチポンプ効果は、あの輝かしいゴッド・ファイブの時代のような、強力な効果を擬似的に実装するために使われていました 5枚使わないと敷けない布陣があったからです
2014-04-19 18:37:17愛着への理由というのが、自分がHを読んでいて一番凄いと思わされるところです 普通愛着は理屈化し、矛盾します 愛着は感情だからです そうした修羅の道を進んでいるのが邪道決闘かと思います あれも想像できないほど難しいと思います ファンデッキを組むならもはやHか邪道になるしかありません
2014-04-19 18:40:18手続きを主目的にしないというのは、風魔手裏剣をバーンを第一目的に投入していないように見えるということ以外に得に意味はありません
2014-04-19 18:42:26読めない面白さというのは以外な使い方であって、以外な構築のことではないと思います フォートレスぶっぱとか スタロぶっぱは意外さすらありません
2014-04-19 18:43:45イラストの統一性を目的にファンデッキを組み、そしてむしろ風魔になんでダメージ付いてんの?って思わされたところを、あ、ああ〜〜〜〜と納得する カードイラストだけでは無理で、実際に動いてくれないといけません
2014-04-19 18:46:17戻りますが、天変地異はその名の通りデッキひっくり返ります ありえないです普通 調整の嵐です 平気で調整中にしておける神経のある人間じゃないと作れません
2014-04-19 18:50:20デッキがひっくり返り、多くのカードの効果が有用にひっくり返り、裁定も色々ひっくり返る面白いカードです でもデュエルはひっくり返らない
2014-04-19 18:51:08テーマデッキ、【天変地異】を組むということはひっくり返すことを前提に組むということです ひっくり返ってようやく一人前です ひっくり返らなきゃクソほども面白くないわけです
2014-04-19 18:53:09そして、最悪なことに出来ることがターボです ひっくり返すために構築して、引きまくった挙句、ひっくり返すためのカードが舞い込む
2014-04-19 18:53:54