天変地異まとめ

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DJスコヤカ @anisotronica

今日はどれだけあれが描かれて嬉しかったかの10%くらいは伝えられたのでよかったです

2014-04-19 18:17:39
DJスコヤカ @anisotronica

天変地異は基本的に常人サポートなんですね 使い方難しいのに強者に使わせられない

2014-04-19 18:22:35
DJスコヤカ @anisotronica

というのも、遊戯王における代表的な異能の最たるものがトップ予測系統だからです

2014-04-19 18:23:15
DJスコヤカ @anisotronica

つまり、運、異能のないものがそれを実装するためのカードです

2014-04-19 18:23:51
DJスコヤカ @anisotronica

第二に、異能のない世界においても、熟練者はデッキタイプを見れば何が来るか、すなわちどこで何を止めるかが分かっています これは遊戯王のテーマ化、モンスター効果のインフレ(通常罠で止まる)化によるものです

2014-04-19 18:25:32
DJスコヤカ @anisotronica

さらに、トップが分かったところで分からないデッキには対処できませんし、分かってるデッキにはピーピングはいらない

2014-04-19 18:25:59
DJスコヤカ @anisotronica

もっと言えば、隠し味を入れたデッキに対してはピーピングの方がいいわけです なぜならば隠し味は初手に一枚潜んでいて、引いてくるカードはデッキの中で最も多く投入されているカード=基板だからです

2014-04-19 18:27:09
DJスコヤカ @anisotronica

その点、ピーピングは点でなくてデッキの線を見るものだというのは逆説的にパルムが証明してくれましたね あれ以上のピーピングの魅せ方は難しいです よっぽど構築に自信がないと

2014-04-19 18:28:33
DJスコヤカ @anisotronica

ですが、ピーピングは全部見えちゃうので単に面白くありません 当たり前です しかし、遊戯王は運の要素が強いと一般的に言われます 天変地異はそれを少しだけ見ることが出来ます またピーピングはもう引かれていて、見ても対処できないのも遊戯王の運ゲーたる所以です

2014-04-19 18:29:55
DJスコヤカ @anisotronica

従って、天変地異の見えそうで見えない面白さを、ピーピング以上に優れているというためには、一つは先読み、もうひとつは両プレイヤーへの影響を考えなくてはなりません 自分への影響は基本的にデメリットですが、こちらは一般的に用いられているように宣言という使い方があります

2014-04-19 18:31:58
DJスコヤカ @anisotronica

しかし、宣言ですが、見えてるものを宣言して、何か面白いでしょうか?これがピーピングハンデスを使わない理由です 周りくどいだけの効果を全般的にマッチポンプと読んでいます ゴルゴニックガーディアンです

2014-04-19 18:33:12
DJスコヤカ @anisotronica

宣言は、デュエリストの知識の見せ所です カウンター罠も実はこれと同じです コストや範囲の狭さ、失敗確率などから、物量での妨害には向きません しかし、応酬することなく一撃で叩き落とせるのがその魅力です

2014-04-19 18:35:57
DJスコヤカ @anisotronica

マッチポンプ効果は、あの輝かしいゴッド・ファイブの時代のような、強力な効果を擬似的に実装するために使われていました 5枚使わないと敷けない布陣があったからです

2014-04-19 18:37:17
DJスコヤカ @anisotronica

一枚で出来ることを二枚でやる必要はなく、そこに愛着を込めるならば、それなりの理由が必要です

2014-04-19 18:37:53
DJスコヤカ @anisotronica

愛着への理由というのが、自分がHを読んでいて一番凄いと思わされるところです 普通愛着は理屈化し、矛盾します 愛着は感情だからです そうした修羅の道を進んでいるのが邪道決闘かと思います あれも想像できないほど難しいと思います ファンデッキを組むならもはやHか邪道になるしかありません

2014-04-19 18:40:18
DJスコヤカ @anisotronica

手続きを主目的にしないというのは、風魔手裏剣をバーンを第一目的に投入していないように見えるということ以外に得に意味はありません

2014-04-19 18:42:26
DJスコヤカ @anisotronica

読めない面白さというのは以外な使い方であって、以外な構築のことではないと思います フォートレスぶっぱとか スタロぶっぱは意外さすらありません

2014-04-19 18:43:45
DJスコヤカ @anisotronica

イラストの統一性を目的にファンデッキを組み、そしてむしろ風魔になんでダメージ付いてんの?って思わされたところを、あ、ああ〜〜〜〜と納得する カードイラストだけでは無理で、実際に動いてくれないといけません

2014-04-19 18:46:17
DJスコヤカ @anisotronica

ヴァルカンどうやってバウンスすんの?ってハンマーの衝撃波で、あ、ああ〜〜〜と

2014-04-19 18:47:02
DJスコヤカ @anisotronica

つまり、仮にファンデッキとして目的を作るなら、ファンデッキは手続き的であってはいけないということです

2014-04-19 18:49:09
DJスコヤカ @anisotronica

戻りますが、天変地異はその名の通りデッキひっくり返ります ありえないです普通 調整の嵐です 平気で調整中にしておける神経のある人間じゃないと作れません

2014-04-19 18:50:20
DJスコヤカ @anisotronica

デッキがひっくり返り、多くのカードの効果が有用にひっくり返り、裁定も色々ひっくり返る面白いカードです でもデュエルはひっくり返らない

2014-04-19 18:51:08
DJスコヤカ @anisotronica

テーマデッキ、【天変地異】を組むということはひっくり返すことを前提に組むということです ひっくり返ってようやく一人前です ひっくり返らなきゃクソほども面白くないわけです

2014-04-19 18:53:09
DJスコヤカ @anisotronica

そして、最悪なことに出来ることがターボです ひっくり返すために構築して、引きまくった挙句、ひっくり返すためのカードが舞い込む

2014-04-19 18:53:54
DJスコヤカ @anisotronica

天変地異でどう勝ちたいのか?これはとても難しい問いです 天変を使う以上避けて通れません

2014-04-19 18:55:41
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