- anisotronica
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究極完全態グレートモスなら出せたら勝ちと言ってもまぁ甘えられます ですが、天変地異は引いて貼るだけ 確率的には難しいのになんの労力もいらない
2014-04-19 18:56:49そしてひっくり返るのを見たい、ということはひっくり返ってどうなるのかの絵が見たいということです SFの設定自体にこだわるのではなく、その設定が何を変えるのかが楽しいからSFを見るはずです
2014-04-19 18:57:49【永続魔法】→【ハモンエンド】→【天変宣告】はあります 永続サポートってこの二枚と龍脈に潜むもの、梁山泊しかありません マグナグラビスラッシュは一枚でいいですね
2014-04-19 18:59:55さて、天変地異で何がしたいか決まったら、次に何が天変地異にしか出来ないかを考えます 一手先読みはできると言いました でもマグナグラビで一枚破壊なんて他で出来ますね フロフレがもうテーマにならないのもそういう理由です
2014-04-19 19:02:26これはかなり強い立場です そもそも遊戯王はフィールドが少なく、やれることは自然に被ります 8000削るなら一緒という暴論にもなりかねません ですが、天変地異はそれでもなお他にできないから組む価値があるのです
2014-04-19 19:03:38分かりやすく書こうとすると超絶長くなるし、ぶち殺しに行くまでに飽きてくるのが致命的なので行間開けまくっていきたいやっぱり
2014-04-19 19:05:03話が飛びますが、今の遊戯王は基本的にデッキから出します つまり、起動と余剰で構成されます 天変地異は元々こういうデッキでした 個々がドローソースになるのではなく、確固たるドローエンジンがある ディーヴァなどデッキからの呼び出しの元祖もあります
2014-04-19 19:12:11Hではシャッフルが大きく取り上げられていましたが、この理由で先読みには意味が有ります サーチという単なる強ドローを、ドローサポートにできるのは天変地異だけです
2014-04-19 19:13:25すると、エンジンを引き、余剰を回しまくるのがよいことになります 現状は個々がドローソースとして働くデッキが多いです 例えば聖刻 安定性ではこれらに適うはずがありません
2014-04-19 19:14:20また、1ターンに1度制限から、ドローターボではなくドローブーストという性格を帯びます ワンキルデッキだったのはブリュが居るときでした ブリュで勝てるまで引くだけのクソデッキです
2014-04-19 19:15:14すると、サーチにドローが勝るのは、引ける範囲となります 従って、引くべき余剰に積み込まれるものは、最強のグッドスタッフか、シルバーバレットです
2014-04-19 19:16:05デッキは相互作用を目指して構築されますが、天変地異は四次元ポケットを目指して組むものです その在り方において、【天変宣告】は存在します
2014-04-19 19:17:38天変地異には大きな切り札が齎されました 偉大なる桂先生のゴッド開闢システムです ttp://katsuranoblog.blog60.fc2.com/blog-category-3.html
2014-04-19 19:21:10しかも、トンマツトリックを初手に引くために構築すると、トリックから宣告一枚だけで良くなります サイク怖けりゃ増やしましょう とにかく制限カード引くのに二回打つことはありません
2014-04-19 19:23:04さっきも言いましたが、トリックチェインエンジンの導入により天変地異は不要になりました 理由はダムド開闢釣り上げモンスター以上に強い魔法罠がないからです
2014-04-19 19:31:09飽きました 要はシルバーバレットとしての天変宣告は死んでいます 宣告1枚で十分だからです これより強い天変宣告があったら教えて下さい 甘えたギルファーも入ってます これでもラグナガジェの下位互換です http://t.co/e5gh1QlhDN
2014-04-19 19:36:33さて、天変地異を運用するに当たっては、【天変未来】を組むか、【天変ハモン】を組むかしかおそらく無いです 理由は遊戯王Hを読むと一発で分かりますが、解説がないとラムウのやっていることの面白さはわかりにくいかも知れません
2014-04-19 19:39:05