TRPGこうなったら良いな

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いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】そろそろPC/スマホと連携したTRPGシステムが発表されても良い気がした。 PC作成のデータやプレイ中の思い処理をコンピュータに任せて、人間は「プレイ」に専念する的なの。 プロのデザイナーさんはとっくに考えているかもしれないけれど。 #TRPG

2014-04-22 16:01:09
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】媒体が紙からPC/スマホに移ったら、オフラインセッションが廃れてしまうかな。 #TRPG

2014-04-22 16:01:20
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】一覧性は紙/書籍に分があるし、電子書籍は方向が定まったと言えないから、紙媒体は暫くなくならないでしょう。 アプリケーションのマニュアルのように基本ルールとは別売になるかもしれないけどね。 #TRPG

2014-04-22 16:26:47
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】戦闘時の行動やリソース管理、レポート用の記録を紙媒体のみでやると どうしても記録・管理する人に負荷がかかってしまう。そういうのをGMのサーバに任せ、クライアントの操作で記録、情報を共有する。 そういう環境が参加者が一同に介したオフセのツールとして欲しい。 #TRPG

2014-04-22 19:31:41
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】固有名詞出すのはなんだけど、「どどんとふのオフセットセッションでの利用」がいしおかの要望・イメージとしては近いかな。 それをアプリ含めた有志によるものだけでは無く、公式にやって欲しい。 D&D Insiderが近い形を取っている?のでその日本版でもよい #TRPG

2014-04-22 19:38:51
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】それなら「大人しくオンセでやれ」とか言われそうだけど、オンセもオフセもそれぞれ良さがあるし、 PC/スマホを用いたツールをTRPGシステムの作り手が手掛ける、サードパーティのものを公認するだけでも話はだいぶ違うからね。 どっとはらい #TRPG

2014-04-22 19:45:40
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】GMがPCと無線LANをセッション会場に持って行ってPCからサーバ起動。PLはwi-fiで接続してクライアントを立ち上げるようにすれば オンラインセッションに似たことは可能なのかな? ついでに27インチタブレットを卓の中央に配置するw #TRPG

2014-04-22 20:07:25

リプライ・コメント

あきじん @akizin0121

人はそれをコンピューターゲームと呼びます… RT @mino_ishioka: 【つれづれ】そろそろPC/スマホと連携したTRPGシステムが発表されても良い気がした。 PC作成のデータやプレイ中の思い処理をコンピュータに任せて、人間は「プレイ」に専念する的なの。 プロのデザイナ…

2014-04-22 16:06:08
いしおか @mino_ishioka

【RT 】じ…GMがAIじゃ(まだ)無理だから:(;゙゚'ω゚'):

2014-04-22 16:09:03
ミヤP @miya_pen

@mino_ishioka TVゲームとボードゲームの関係同様、オフセは残るとおもいますよー

2014-04-22 16:08:43
いしおか @mino_ishioka

@miya_pen オンラインセッションが一般的になる前は、卓でGM=サーバ、PL=クライアントなネットワーク構築する感じになるのかな、と思っておりました 「RPGこわくない」最終回の予想がそんな感じだったと記憶

2014-04-22 16:15:37
猿飛にくまる @nikumarukun

@mino_ishioka MSX の時代にメックウォーリアーの被弾計算をBASICでやらせてましたけど、かなり便利でした。 そういう計算アプリがあると便利ですよね。

2014-04-22 17:56:43
猿飛にくまる @nikumarukun

@mino_ishioka ほかにも、IRC のクライアントのlimechatでマクロ組んでダイス振りをさせて #TRPG をやるというのも昔、ありました。 特定のキーワードにマクロを反応させてダイス振りさせてました。

2014-04-22 18:00:54
灰色@車買い替えたので次はPCかなって @haiiro8116

@mino_ishioka スマホでキャラクタシートの処理を自動的に出来るのはうれしいかも。

2014-04-22 18:00:32

元になったつぶやき

ルン太朗 @luntaro

【RT先】GURPSでPC作っている時の「すげえ! こんなキャラも再現できる! こんなジャンルも作れる!」って興奮と、いざセッションした時の「あ……うん」感はなんだったんだろうw

2014-04-22 15:42:29
いしおか @mino_ishioka

@luntaro GURPSは発表した時期が早すぎたんや……(´・ω・`)

2014-04-22 15:43:31
ルン太朗 @luntaro

@mino_ishioka ドレとは言わんけど、GURPS大好きと公言しているデザイナーさんが作ってるゲームも同じ傾向があって、やっぱり汎用目指すルールはそうなんだなーと思ったりw

2014-04-22 15:49:40