C#フレームワークForgeの紹介 http://t.co/wTrMlnnDSb #Unity技術メモ
2014-03-22 10:31:43コンパイル時は、オブジェクト(クラス)名が重複してるスクリプトが存在しないか確認すること デバッグ中はアタッチしてて問題ないかもだけど、コンパイル後はそれらが干渉する可能性あり #Unity技術メモ #Unity
2014-03-22 11:52:07A Code Analysis Tool http://t.co/zScfK5gS2M #Unity技術メモ
2014-03-22 11:53:04新・オブジェクトプール http://t.co/EtPjjcuI6M #Unity技術メモ
2014-03-22 11:53:39知っておくと少し幸せになる最低限のエディタ拡張 http://t.co/HnseaMAeTw #Unity技術メモ
2014-03-22 12:13:21当たり判定 ColliderがAnimationについてこない? http://t.co/dluyiqn7EJ #Unity技術メモ
2014-03-22 12:15:24Asset:Destroyable Buildings v4 http://t.co/GATnSGE22N #Unity技術メモ
2014-03-22 14:10:12FPS用チュートリアル 武器切替 http://t.co/tsnq5PO77x #Unity技術メモ #Unity #Unity3d #UnityGameLibrary
2014-03-23 00:09:28NGUI(2.7無料版)使うつもりなら初期状態でインポートしておく事 途中からインポートするとInspector上のパラメータがほぼ全て初期化される #Unity技術メモ
2014-03-23 13:54:28[Tutorial] Waveファイルにループポイントを仕込む http://t.co/0xx35gFJ2K #Unity #Unity技術メモ #ゆにひろば
2014-04-06 12:58:13Unityシェーダ入門 http://t.co/4huVMkkK8H #Unity技術メモ
2014-05-06 21:56:06AssetStoreから一度DLしたアセットを別プロジェクトでImportする場合 ・Window⇒AssetStore(Ctrl+9) ・⇒「↓」マークから #Unity技術メモ 訂正
2014-05-13 23:32:32gitignore #Unity技術メモ Library Temp *.pidb *.unityproj *.sln *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo
2014-05-13 23:34:08#unity技術メモ unityというよりC# 全般の話だけど、stringを+で連結するのはNG。string.Formatか、ループ内で文字列に追記していくような場合はStringBuilderを使ってどうぞ
2014-05-25 17:21:39string msg = "Aa" // "Aa"が生成される msg += "Bb" //"Aa"が破棄され、新たに"AaBb"が生成される msg += "Cc" //"AaBb"が破棄され、新たに"AaBbCc"が生成される #unity技術メモ
2014-05-25 17:30:43ドヤ顔で+連結よりstring.Format使え~的なこと言ったんですが、パフォーマンスは+の方が良かった…… #unity技術メモ pic.twitter.com/sdkrXTShAP
2014-05-25 17:58:51ただし、ループ内に追記してゆくのは+よりStringBuilderの方が600倍くらい早い #unity技術メモ pic.twitter.com/x1iUB3PccF
2014-05-25 18:18:49GUIStyleのborderは、背景画像の端から何pxを引き伸ばさないかを指定する(cocos2dでいうCCScale9Spriteみたいな感じ) #unity技術メモ
2014-05-25 22:22:48GUITextを複数グルーピングして座標をずらす場合、親オブジェクトのTransform.ScaleのX,Yで位置調整出来る #Unity技術メモ
2014-06-25 00:36:39タッチドラッギング answers.unity3d.com/questions/6005… #Unity技術メモ
2014-06-27 17:22:36unity-executable.batを利用する方法で、Sync Monodevelop Projectが利かない場合($Fileが見つかりませんって出る場合) ここを消せばOK #Unity技術メモ pic.twitter.com/Xw8ae6mD6C
2014-07-04 22:00:46Unityちゃんのほっぺたの透過設定がおかしいのは、Unitychan_chara_akarami_blend.shaderの19行目を"Queue"="Transparent+3"にすればいい感じになる。 #Unity技術メモ
2015-07-09 23:06:12ルーメンからライト構成を指定できるアセットっぽい forum.unity3d.com/threads/lumenl… #Unity技術メモ
2017-08-24 17:15:49