Unity技術メモ

Unity技術メモタグをまとめます 一応誰でも編集可
33
前へ 1 ・・ 3 4
加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase

コンパイル時は、オブジェクト(クラス)名が重複してるスクリプトが存在しないか確認すること デバッグ中はアタッチしてて問題ないかもだけど、コンパイル後はそれらが干渉する可能性あり #Unity技術メモ #Unity

2014-03-22 11:52:07
加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase

NGUI(2.7無料版)使うつもりなら初期状態でインポートしておく事 途中からインポートするとInspector上のパラメータがほぼ全て初期化される #Unity技術メモ

2014-03-23 13:54:28
加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase

AssetStoreから一度DLしたアセットを別プロジェクトでImportする場合 ・Window⇒AssetStore(Ctrl+9) ・⇒「↓」マークから #Unity技術メモ 訂正

2014-05-13 23:32:32
Leku @dracounix

gitignore #Unity技術メモ Library Temp *.pidb *.unityproj *.sln *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo

2014-05-13 23:34:08
Leku @dracounix

シーン(*.unity)触ると5000行くらい変わるので注意

2014-05-13 23:35:59
Leku @dracounix

#unity技術メモ unityというよりC# 全般の話だけど、stringを+で連結するのはNG。string.Formatか、ループ内で文字列に追記していくような場合はStringBuilderを使ってどうぞ

2014-05-25 17:21:39
Leku @dracounix

string msg = "Aa" // "Aa"が生成される msg += "Bb" //"Aa"が破棄され、新たに"AaBb"が生成される msg += "Cc" //"AaBb"が破棄され、新たに"AaBbCc"が生成される #unity技術メモ

2014-05-25 17:30:43
Leku @dracounix

ドヤ顔で+連結よりstring.Format使え~的なこと言ったんですが、パフォーマンスは+の方が良かった…… #unity技術メモ pic.twitter.com/sdkrXTShAP

2014-05-25 17:58:51
拡大
Leku @dracounix

ただし、ループ内に追記してゆくのは+よりStringBuilderの方が600倍くらい早い #unity技術メモ pic.twitter.com/x1iUB3PccF

2014-05-25 18:18:49
拡大
Leku @dracounix

GUIStyleのborderは、背景画像の端から何pxを引き伸ばさないかを指定する(cocos2dでいうCCScale9Spriteみたいな感じ) #unity技術メモ

2014-05-25 22:22:48
加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase

GUITextを複数グルーピングして座標をずらす場合、親オブジェクトのTransform.ScaleのX,Yで位置調整出来る #Unity技術メモ

2014-06-25 00:36:39
加賀瀬 葵@Firefishへ移住 こちらは別荘 @AoiKagase

unity-executable.batを利用する方法で、Sync Monodevelop Projectが利かない場合($Fileが見つかりませんって出る場合) ここを消せばOK #Unity技術メモ pic.twitter.com/Xw8ae6mD6C

2014-07-04 22:00:46
拡大
冷やしメイヴ @HiyashiMaeve

Unityちゃんのほっぺたの透過設定がおかしいのは、Unitychan_chara_akarami_blend.shaderの19行目を"Queue"="Transparent+3"にすればいい感じになる。 #Unity技術メモ

2015-07-09 23:06:12
前へ 1 ・・ 3 4