【八耐特別企画】【福岡】【5/25(日)】Unreal Engine4ビギナー勉強会

八耐(http://hachitai.blog.shinobi.jp/)特別企画として、福岡で開催された勉強会のつぶやきまとめ。 講師はサイバーコネクトツーの中村大介さんとEpicGamesJapanの下田 純也(@junyash)さん。 主催は射場梢(https://www.facebook.com/sakurakozue)さん。 発表スライドがアップされました。 続きを読む
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岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「CopyLeftなライセンスのものと混ぜるのは禁止。ライセンシー以外の人とも、エンジンコードは30行までディスカッションのために共有できる。」 #UE4Study

2014-05-25 11:32:19
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「ロイヤリティは売り上げの5%。四半期に3000ドルまでは免除。非ゲームは免除。」 #UE4Study

2014-05-25 11:33:16
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「日本語の情報発信はまだ少ないので、いまやるといいよ!」 #UE4Study

2014-05-25 11:33:34
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

中村さんのスライドはSlideShareで公開予定とのこと #UE4Study

2014-05-25 11:36:56
Buzzword111 @Buzzword111

Unreal engine 4 福岡勉強会 お昼休憩中! #UE4Study

2014-05-25 11:56:51
Buzzword111 @Buzzword111

Unreal Engine 4は、サブスクリプションモデル(月額約2000円)で使用可能になるけども。 一ヶ月分のみ払って、2ヶ月目以降を払わずに既存にインストールしたものを使ってゲーム販売可とあったのが印象的だった。 お金のない自分にとっては優しい。 #UE4Study

2014-05-25 12:09:33
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

EpicGamesJapanの下田さんのハンズオンライブコーディング。 #UE4Study

2014-05-25 12:37:07
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「UnrealEngine4は全機能を公開している。プロ向けのものと同じC++のソースをフルで公開。エンジンの改造も可能。プラットフォーム向けの機能もそのまま公開。」 #UE4Study

2014-05-25 12:41:58
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「ゲームエンジン基礎用語。レベル(ステージ)、アセット(モデル、素材、パーツ)、コリジョン(当たり)、イベント(何かを起動するきっかけ)、イテレーション(制作<->テストの行き来)」 #UE4Study

2014-05-25 12:46:17
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「UnrealEngine基礎用語。BSP(レベル構築のためのブロック)、アクター(レベルに配置されるもの)、スタティックメッシュ(建物等静的なモデル)、スケルタルメッシュ(人体などの3Dオブジェクト)、ポーン(コントロールされるキャラ)、」 #UE4Study

2014-05-25 12:48:20
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「ブループリント(アンリアル独自のビジュアルスクリプティング言語)、スポーン(キャラ等のモデルを生成するもの)」 #UE4Study

2014-05-25 12:49:02
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「VisualStudio2013もしくはXcode5.1でC++コードからエディタをビルド可能。」 #UE4Study

2014-05-25 12:50:10
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「ぷちコンに応募する作品を作ってみましょう。BluePrintSideScrollerでNewProjectを作る。」 #UE4Study

2014-05-25 12:54:52
Buzzword111 @Buzzword111

パフォーマンスを下げる方法 Quick Setting⇒Engine Scalabillty Setting から Lowを選択すると軽くPlay時が軽くなる。 #UE4Study

2014-05-25 13:00:17
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「エディタのカメラ操作。左ドラッグで左右のパンと前後移動、中ボタンで上下左右のパン。」 #UE4Study

2014-05-25 13:00:52
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「アセットを選択してスペースバーで移動、回転、スケーリングの操作モードの切り替え。」 #UE4Study

2014-05-25 13:01:19
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「移動のスナッピングを操作可能。ちなみにUnrealEngineでは1cmが1単位。」 #UE4Study

2014-05-25 13:02:01
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「パースビューと4画面ビューの切り替え、レイアウト変更。」 #UE4Study

2014-05-25 13:03:37
Buzzword111 @Buzzword111

基本操作の移動・回転・スケーリングは、Spaceキーで切り替え出来る。 #UE4Study

2014-05-25 13:03:37
Buzzword111 @Buzzword111

グリッドの1 = 1cm マウスの中ボタンで、定規みたいなのを出せて cmを図ることを出来る。 #UE4Study

2014-05-25 13:04:48
岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「Alt+移動でコピー移動。Alt+マウスドラッグでMayaライクな操作。このあたりのキー操作はカスタマイズ可能。」 #UE4Study

2014-05-25 13:05:37
佐々木 瞬 @s_ssk13

UE4勉強会@福岡、後半始まりました~。UE4日本初のハンズオンイベント! #UE4Study twitpic.com/e4nkqv

2014-05-25 13:05:52
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岩谷成晃(なっち) @nariakiiwatani

「足場を追加してみる。FieldモードのGeometryからBoxをビューにドラッグ。適当な位置に動かし、Detailsからサイズを入力。細かい位置調整は4画面ビューでやると便利。」 #UE4Study

2014-05-25 13:17:35