続々・レイフォースとその他の個人的な昔話

前のが長くなったので仕切り直し。興味深い話は続きます。
36
前へ 1 2 ・・ 16 次へ
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

初代「ハットトリックヒーロー」は、ヨーロッパ方面では凄い人気で売れまくった。私が担当した中で一番利益を生んだかもしれない。 それで、コピー品が出回るほどだった。コピー品はスクリーンの拡大が一切ない。 コピー品のROMのチェックを頼まれて‥マシン語状態が一緒だった。

2014-05-25 05:13:11
Mitsune/みつね(椎間板ヘルニア) @mitsuneL4D

@nak1104 本当にあったんですね!ありがとうございます。熊研は今タイトーテックとしてサポート業務をしているようです。レイストームの移植はPSアケ基板とPSでVRAMの容量が半分だったと記憶しているのですが移植の苦労や裏話などありますでしょうか?もちろん話せる範囲で構いません

2014-05-25 05:22:48
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

間違えました; 「R-GEARの敵の絵はレイフォースの倍の方向、8方向(上下反転あり)から16方向へ変わった。」 これ、16方向→32方向でした。

2014-05-25 05:32:18
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

> RT わー、たしかにマジカルデートのカモメゲームと、レイストームの開始時のカメラワークが似ていますが、 担当者は違うので、たまたま似ていただけです~。意味はないです。 マジカルデートの方は担当者は G.rev の社長さんだった気がします。

2014-05-25 05:45:37
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@gantan 2人のどちらの名前も懐かしいです。ああっ、ガンスマッシャーありましたね。なるほどです。

2014-05-25 05:52:27
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@kenbou042 コンチネンタルサーカス、懐かしいです。タイトーって時代を先取りしすぎ感が時たまあります。

2014-05-25 05:56:40
漣(Ren)⛩シドウミツキ @ren_sidoumituki

@nak1104 おお、ゲーメストでも指摘されていたので長年気になっていたのですが、全くの偶然でしたか。ありがとうございます。

2014-05-25 06:05:13
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@ren_sidoumituki ゲーメストでもそういわれてたとは、ビビりましたw

2014-05-25 06:07:25
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

> RT レイストームの時のプレステのゲーセン用の基板は、VRAMの方ではなくてメインRAMが2倍容量でした。 苦労は、各面の読み込み時に、面特有のプログラムも読み込ませないとメモリ容量が間に合わなかったことです。 あと、それをやっても4面の敵戦艦が全部は出てなくて ‥続きます‥

2014-05-25 06:12:42
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

4面の敵戦艦は、なんと画面外などへ消えるときに一部のメモリを解放してないバグがありました。 そういうのを解決していったら何とかなっていきました。

2014-05-25 06:14:33
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

レイストームとレイクライシスの時のメインメモリ管理は、面の切り替え時にプログラムと変数以外のデータメモリ全体を解放するという潔い(?)方法だった。 それで、ゲーセン用の時は少しメモリに余裕があったので、敵戦艦のメモリ解放忘れとかあってもボスを倒したら全解決;

2014-05-25 06:18:23
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

そういう面の切り替え時の潔いメモリ解放は、プログラミングとしては私の古い考え方が残ってたのでそうなった。だって、malloc() や free() などのメモリ管理システムを初期設定してたから; さすがに「うちゅ~じんってなあに?」ではその方法はやめた。

2014-05-25 06:22:50
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

レイクライシスは、私がレイフォースを作った方法「ランダム要素」を継承していると山下氏が言っていた。 それは「ゲーム攻略者にとってのシューティングゲームの作り方を分かってない」という人もいる。 結果的には、ランダム要素を入れたことによるか否か、未だに遊び続けてる人がいる。

2014-05-25 08:47:58
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

ランダム‥。でもですね、レイストームでのスペシャルアタックの爆発着地地点をランダムにしてしまったのはあんまりだと思います。 今も悔いています。すみません。すみません。 ということでレイクライシスのスペシャルアタックはああなったと聞きます。

2014-05-25 08:51:20
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@kenbou042 体感ゲームも懐かしいですね!メタルホークかっこよいです。サンダーブレードとかもありましたね。

2014-05-25 09:10:57
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

あ、レイフォースの5面のビルシーンは、サンダーブレードがなかったら生まれてなかった。 やべやべ、またしても0からじゃない。

2014-05-25 09:12:40
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@kenbou042 私もアフターバーナーは動体視力とか追いつかないです;

2014-05-25 09:13:27
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

私がレイフォースの時に0から生み出したものって何があるのだろう?何もないのかもしれない。経験から基づく。 レイフォースの完結文間際にも書いたけども、ずっと独り遊びを見てきた。してきた。 幼少の頃は鉄道車両のおもちゃ片手に絨毯上を引きずって「ドゴドゴドゴーン」とか言ってた。怪しい;

2014-05-25 09:27:26
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@nak1104 個人的にランダム肯定派です。その方が初級~中級者にとって長持ちすると考えるからです。とはいえどういう部分にランダムを取り入れるかにも寄りますけどね

2014-05-25 09:57:12
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

私がもしも万が一、今後シューティングゲームを作るとしたら、タイトルを「ランダム肯定派シューティング 人生とは?命ある限り」にしましょうか‥w

2014-05-25 10:10:55
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@aoki_hiroshi あわわ、ありがとうございます!青木さんからそう言って頂けて、私、存在しててよかったと思います。プレイヤーの撃つ武器にランダム要素を入れたら台無しかもですね;

2014-05-25 10:22:11
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@lightning_north ナイトストライカー良いですよね!世界観や雰囲気とか特に好きです。

2014-05-25 11:13:24
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

@hayate747 アラリックかっこよいですね。作った人がそれ聞くとうっきうきになると思います。

2014-05-26 14:45:02
りりも は豚かつグラノーラ定食🐷 @melolilimo

体感ゲームか‥ 体感ゲームの末期に、丸い筐体で360度ぐりぐり動くものがあったけども、タイトーでもセガに対抗してそういうものがあって、 でもその後に体感ゲームが出なくなったのは、とあるゲーセンで大けがをしたお客様がいたから。 原因はベルトをちゃんと閉めてなかった。

2014-05-26 14:54:14
GIL @GIL0920

@nak1104 D3BOSでしょうか? 当時、あれのゲームが出るのを心待ちにしていました…

2014-05-26 14:56:32
前へ 1 2 ・・ 16 次へ