- piroki_wod
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サバイバル・アドベンチャー話
( ・p・)おいらがTRPGに関していつも思っていたのは、「命懸けの冒険者が生存確率を高める為に物理的に可能な全ての手段を講じないとしたらその世界は全く非現実的だ」ということです。ゴブリンを餓え殺せるならわざわざ危険を冒して斬り結ぶ必要はあるのか?
2014-06-02 11:57:08( ・p・)現実の歴史上の海賊とか傭兵団といった「冒険者」たちはみな合理的で狡猾だ。味方に無駄な犠牲が出る事を嫌い、報酬だけをタダ取りできるなら迷わずそうする。そうでなけりゃ生き延びられない。
2014-06-02 11:59:48( ・p・)わしゃ「冒険」はしてみたいが「遠足」は嫌いじゃ。冒険は段取りを立てて生存性を最大にしつつ目的を達成するプロジェクトだ。遠足はみんなで楽しむ団体旅行だ。遠足ゲームのプレイヤーに「冒険者」という名がついてるのはおかしい。観光客じゃないか。
2014-06-02 12:05:02@verdamil いや正にそのとおりですし、そういうロールプレイも大事なのですが、そういう発想に至る背景を持つキャラクターを演じている訳では無いときに、突如プレイヤーのメタな視点からそういう結論を得てしまうのは、あまり良くないような気もします。
2014-06-02 12:04:53サバイバル旅程特化型のシステムちうと、TorchbearerとThe One Ringが思い浮かぶかなあ。前者はダンジョンサバイバル、後者はウィルダネスサバイバル。#trpg
2014-06-02 12:11:49私もそうですが、ゲーム内でのリソースマネジメントが苦手な向きもありますゆえ、卓立てのときには主旨をはっきりさせていただければお互い不幸にならないかなとは思いまする。
2014-06-02 12:18:03TLの流れ便乗。「TRPGがうまくなる」というのはどういうことなのかなーと考え続けて割と長いですが、やっぱりアイデアは若者にかなわないなあと思いますんで、GMの立場だったら卓全員に振りつつ、区切りよく廻す。PLだったら他のPC・NPCとからみつつGMの表現を楽しむ姿勢、かなあと。
2014-06-02 12:22:49巧みで驚きに満ちたシナリオってのは、もう自分からは出てこない気がしているので、自分がGMのときは、卓の皆さんがシナリオを存分にたたき台&粘土にしてくれればいいなと思っている昨今。
2014-06-02 12:24:00