モヤさまTRPGを例にした同人TRPGの作り方

同人TRPGの作り方のサンプルとして提示されたらしい、モヤさまTRPGが面白そうだったのでタグ分だけまとめました
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犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

まずは題名を決めよう。「世界一ドイヒーな番組TRPGモヤモヤさまぁ~ず2」で。頒布するわけじゃないので、ストレートに。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:47:39
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

世界観:テレビ的な見どころがないマイナーな街には「何があるか分からずモヤモヤする」ということで、この「モヤモヤ」を解消すべく、さまぁ〜ずと女子アナウンサーが、現地を訪れ、街の人々と触れ合いながらブラブラする街歩き番組を収録する。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:49:21
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ゲームの目的:60分番組を編集できるだけの「撮れ高(撮影した映像素材のうち放送で使えそうな部)」を獲得する。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:51:35
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

キャラメイク1:能力値は「ボケ」「ツッコミ」「レポート」の3つ。ボケは、ボケる力。ツッコミは、ボケに対してツッコむ力。レポートは、土地やお店を紹介したりして旅番組的な雰囲気を高める力。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:54:22
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

キャラメイク2:キャラクターは「ボケ」「ツッコミ」「レポート」の3つの能力に10点を割り振る。あとは、キャラクターの名前、年齢、特徴などを決定したらキャラメイク終了。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:55:58
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

能力値判定:指定された能力値以下の個数の6面体ダイスを同時に振って、6の出目が出なければ成功。6が1個でも出ればドイヒー。例「ボケ」が5のキャラクターが判定。ダイスを4個振り、(2,2,3,5)だったので成功。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 20:59:46
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ゲームの準備:ブラブラする街を作る。その街にありそうなものを「グルメ」「特産品」「名所」「人物」「体験」「モヤモヤ」の6分野に3~6個ずつくらい用意しておく。GMとPLが協力して作るとなおよい。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:03:38
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ゲームの進行:オープニング、午前ロケ①、午前ロケ②、午前ロケ③、昼食、午後ロケ①、午後ロケ②、午後ロケ③、喫茶店の順に計9シーンを進行する。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:05:50
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シーンの行動1:オープニングでは街の紹介のRPを、昼食や喫茶店ではそのRPを、その他のロケシーンではランダムダイスで街のモヤモヤスポットを決定し、RPする。RPしながら、各PCは以下の行動を1つ実行できる。「ボケる」「ツッコむ」「レポートする」 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:08:59
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シーンの行動その2:「レポートする」。RPにより状況を説明することで撮れ高を狙う。レポートの能力値で判定し、成功すれば、成功したダイスから1個を選び【撮れ高】として獲得する。例:(2,3,5,5)ならば5点の【撮れ高】を獲得できる。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:13:52
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シーンの行動その3:「ボケる」。笑いをとるために愉快なRPをし、撮れ高を狙う。ツッコミがないとただの暴走。ボケの能力値で判定し、成功すれば、成功したダイスを自分の前にプールする(置いておく)。プールしたダイスは、シーンの終わりに破棄する。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:17:33
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シーンの行動その4:「ツッコむ」。ボケを素早く指摘し、笑いどころを視聴者に提示することで「ボケ」を生かし、撮れ高を狙う。ツッコミの能力値で判定し、成功すれば、直前に「ボケる」に成功したPCを1人選ぶ。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:22:15
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

シーンの行動その5:「ツッコむ」(続き)。選んだPCのダイスプールと自分の判定ダイスを見比べ、ペアを作り、ペアができたダイスの合計値分の【撮れ高】を獲得する。例(1,2,2,3,5)&(2,2,3,5)→2のペア2つと5のペアができたので、18点獲得できる。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:26:52
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

撮れ高サイコロシーン:喫茶店シーン終了時(ロケ終了時)に、【撮れ高】が100点たまっていなければ、撮れ高サイコロシーンに移行する。撮れ高サイコロ表(誰か作ってください)を振り、結果に応じたRPを行うことで、各PC1回ずつ行動することができる。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:32:04
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ゲームの終了:喫茶店シーン終了時、又は撮れ高サイコロシーン終了時に(ロケ終了時)に、【撮れ高】が100点たまっていれば、ロケ成功となる。【撮れ高】が高ければ高いほど、視聴率のとれるVTRが編集される。100点たまっていないと、VTRが編集できずお蔵入りとなる。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:33:16
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

という感じで即興でTRPGを一本作ってみたんですけど、いかがでしたでしょうか? #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:34:13
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

所要時間47分。まずまずのタイムだな。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:34:58
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ゲームマスターの役割:ナレーションの合成音声ショウ君と出会う街の面々を演じます。あとは、判定のチェックぐらいかな。GMとPLでモヤさまの雰囲気を上手に作り出してくださいね。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 21:39:57
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

「レポートする」の成功確率:ちなみにサイコロを振って6の出目が出ない確率は、1個83%、2個69%、3個58%、4個48%、5個40%、6個33%、7個28%、8個23%、9個19%、10個16%です。#モヤさまTRPG

2014-06-05 22:05:13
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

#モヤさまTRPG のルール修正:「ボケる」では、判定時に6の出目が出ても失敗になりません。

2014-06-05 22:12:31
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

ヒーローポイント:やっぱ、あった方がいいかなと思って。キャラメイク時に各PCは「モヤさまポイント」を4点獲得する。モヤさまポイントを1点消費することで、自分の判定後にダイス1個を振りなおすことができる。 #モヤさまTRPG

2014-06-05 22:14:37