- peanuts3849
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ぶーぶー。 とある原画家さんに聞いたお話だけど、発注の際に文字コンテしか出さないのはいくないと思います。初めにイメージを伝えるのは発注の基本だと思いまぁす。
2014-06-23 11:07:33いろいろ抜けてますね。 ゲーム製作者さんからの原画の発注のときのお話です。 発注者さんは「ぼくは絵が描けないから」といって、文字の指定書がくるのですが、絵にすると物理的に無理なものだったり、文章特有の表現だったりするようです。このケースは、ほとんどが後から注文増えますw
2014-06-23 11:20:06語弊がありましたね。すいません。 文字コンテだけと書いたのは、ほかの素材がなしでの状態です。 背景素材や、プロット、シーンの注釈(ここ大事)、などなそがあれば、情報は補完できると思います。言葉不足でした。
2014-06-23 11:38:21社内にも絵描きさんがいますが、作画打ち合わせでかなり根掘り葉掘り聞かれます。画面内での情報の取捨選択が、かなり大変なのだそうです。 いつもすいません><
2014-06-23 11:48:46@V_Demitoro カメラワークというかレイアウトは技術とセンスの双方が必要とされるものなので難しいですねー。企画に合わせた演出として吐かねばならない嘘もあったりで。そのあたりを総合的に判断して「レイアウトを見る」ことができる人がいるかどうかかなあ、と思います。
2014-06-23 11:54:57@tanaka_ichiro そうですね~。ただ、いつも発注するときに思ってしまうのが、明確にイメージしていなくても、心のどこかで、当てにしている「何か」があったりします。そこを伝える努力は必要かなぁと思った、ただそれだけの話でした。^^;;;;
2014-06-23 12:02:33本当は顔をつきあわせた作打ちを組んで、目の前でレイアウトラフばんばん切ってもらってイメージのすりあわせをするのが一番いいと思うんですけど、まあ中々そうもいかないですよねー。
2014-06-23 11:58:44.@V_Demitoro 物書き側としては「画の良し悪しについての部分は画の専門家のアイデアと見解に頼りたい」というのが前提としてあると思います(少なくとも自分はそう)。なので、シーンコンセプトのイメージ伝達が大事かなーと。
2014-06-23 12:05:12.@V_Demitoro つまり「そういうシーンをやるならこういう画がいいですよ!」という返りを期待しているわけで、その「こういう」をつかめないということであれば、発注資料ふくめコミュニケーションが足りないわけですから、なにかしら方策を考えるべきでしょうね。
2014-06-23 12:07:21.@V_Demitoro 「まあやりたいことはわかるんだけど、それ実現しようとすると画としての面白味が少なくなってしまうから、もっとシーン自体をこういう感じにしたら?」みたいなフィードバックもあると、より「楽しい」です。自分は。
2014-06-23 12:11:14【発注一連のつぶやきについて】 関係各所に、後だしじゃんけん だけはしないよう、自ら心がけたいと思うデミでありました。 *追加料金は出ないよう必死でがんばる所存です><
2014-06-23 12:11:59RT先> この辺、どーしてもものかきはシーンを『絵として』出力できるわけではない(出来るなら絵描きやってるよね(笑)ので、ウチの場合はアートディレクターがチェックを入れるか、内部絵描きがいる強みでコンテ描いてもらったりしちゃいます。
2014-06-23 11:28:54もっとも、絵描きさんの中には『字コンテだけの方が解釈自由なんでいい』と仰る方もいるので、その辺は相手に合わせてチューニングですね。 分かり難いものだけ絵コンテを切る、もしくは自社ゲーのCGから近いのを引っ張ってくる、などの方法もあります。
2014-06-23 11:34:40