関西ゲーム制作部(仮) 7月14日~7月25日 #関ゲ部

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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 チャレヒトさんが来て黙々と『アトの跡』hosisaraigame.web.fc2.com/downloads/down… の制作作業。ボクは溜まりまくった積みタブを消化しつつ、えもふりをDLして試用開始。PSPのオススメソフト談義に花を咲かせたり #関ゲ部日報 なんてタグを作っていたことを思い出したり。

2014-07-14 20:23:14
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 というか、Biz Libraryに @f_sugar さんが! ツィートを見て来てくださったとのこと

2014-07-15 17:14:22
armorik83 @armorik83

「関西ゲーム音楽部」という名前、ちょっと迷いがある。語呂からすればこっちなんだけど、「関西ゲーム制作部」の派生なので「関西ゲーム音楽制作部」の方が繋がりが強い? でもちょっと長い。#関ゲ部

2014-07-15 17:21:47
armorik83 @armorik83

あと既存のゲーム音楽ファンによる評論・演奏の部っぽくも見える。やっぱり多少長くても「関西ゲーム音楽制作部」にすべきか。#関ゲ部

2014-07-15 17:22:40
armorik83 @armorik83

うーん、4拍で収めたいぞ。

2014-07-15 17:23:43
armorik83 @armorik83

やっぱり「制作」の語は尊重したいな。

2014-07-15 17:28:08
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

げいおん! というワードが頭をよぎったが、ありとあらゆる意味で却下

2014-07-15 18:20:10
armorik83 @armorik83

音楽とプログラミングの両方やっていて気づいたが、譜面は音符を並べるものではなくて、人に読ますもの。ソースコードも処理を並べるものではなく、人に読ますもの。この二つはよく似ている。

2014-07-15 19:50:45
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 f_sugaさん作っているCocos2d-xの2Dゲーム、凄い面白かった。リリースが楽しみ。

2014-07-15 19:51:46
armorik83 @armorik83

譜面の標語はソースコードでいうコメントと同じだ。標語がなく音符だけが並んでいると、編曲者の意図が見えず演奏家は不安を覚える。コメントがなく処理が追えないソースとよく似た現象が起きる。

2014-07-15 19:52:04
armorik83 @armorik83

よくできた編曲による譜面はそもそも標語がなくても、音符のまとまりやレイアウトから、どう演奏すべきか汲み取りやすい(演奏者をよく理解した編曲がされている) さらに特殊なことをする場合は適切な標語が記される。これはコメントが一切なくても読みやすいソースと似ている。

2014-07-15 19:54:52
armorik83 @armorik83

私はたとえ打ち込み音楽であっても毎回譜面を手書きしてから取りかかるが、プログラミングでコードを書くのも大好きである。似たところに共感していたのかもしれない。

2014-07-15 19:56:32
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

#関ゲ部 UE4のTPSテンプレートをOculus Riftで見てみる。神の視点で観る不思議な感覚で、DK2の位置トラッキングが活かせそうな気がした。

2014-07-15 20:33:18
armorik83 @armorik83

【告知】『関西ゲーム音楽制作部』を開催します! 記念すべき初回は 7/26(土)12時〜と決定しました! 会場は関西ゲーム制作部でもおなじみ、Biz Libraryさんです! bizlibrary.info #関ゲ部 pic.twitter.com/byyJbeXiQB

2014-07-15 21:32:54
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armorik83 @armorik83

参加費は¥1,050(1日利用、Biz Library利用料金に準ずる)です。内容はゲーム音楽制作とはいったいなんぞや? から、簡単な講座コーナー「はじめての作曲 〜理論っているの?」などなど様々なコーナーを予定しています。音楽制作系コミュニティ、貴重ですよ〜! #関ゲ部

2014-07-15 21:34:51
armorik83 @armorik83

そしてそして、なんといっても目玉コーナーはこれ『即興作曲みんなで作ろう!』参加者が即興で作ったメロディ(鼻歌くらい、歌えるよね!)を、主催者である私がリズム、コードなどを追加して一曲に仕上げます。その場でリレー形式で作っても面白いかも? 座学ではなく、盛り上がる場です! #関ゲ部

2014-07-15 21:36:53
armorik83 @armorik83

初回から盛り沢山っぽいですが、アイデアはまだまだ尽きないので出し惜しみせずに色々やりますよ〜。これ限りで終わらず第二回、三回、と繋がっていけるよう皆様の応援をよろしくお願いします! #関ゲ部

2014-07-15 21:39:20
armorik83 @armorik83

たくさんのRTありがとうございますー。すでに音楽制作を行っている人向けというより「音楽制作してる人ってどんなことをしてんの?」「わたしも始められるかな?」といった人に向けてのイベントですので、堅苦しさ無しにフラっと立ち寄ってもらえればと思います! #関ゲ部

2014-07-15 21:49:17
armorik83 @armorik83

@aizen76 職業が音楽家とイベント屋なもんでして…。

2014-07-15 21:50:32
armorik83 @armorik83

@aizen76 自分でも地味に細々となることを覚悟しましたが、すでに反応が多いのでちょっと驚いてますw ぜひぜひお越しください〜。

2014-07-15 21:53:48
armorik83 @armorik83

@AgapesJp 初めまして、関西ゲーム音楽制作部 部長の奥野と申します。今回は初回で客層が読めない部分があるので、準備は不要で行える企画を用意しています。ですが、DTM可能な機材があると面白いかもですね。私はCubaseとMIDIキーボード、インタフェースを持ち込みます。

2014-07-15 22:44:59
armorik83 @armorik83

#関ゲ部 7/26土 関西ゲーム音楽制作部ですが、必須なのは利用料のみで、準備は一切不要です。手ぶらでお越しください。もしノートPC+DTM環境等、あれば持ち込み歓迎です。その場合イヤホン必須です。(準備物について告知から漏れていました。すみません。)

2014-07-15 22:47:28
armorik83 @armorik83

@AgapesJp どうぞお気軽にお越しいただければと思います。ぜひ、お待ちしています!

2014-07-15 22:52:03
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