カオブレネタ纏め

自分のお気に入りの中でカオブレのネタで有効そうなものを纏めてみました。 遠近先生作成のカオブレtips (https://twitter.com/ChaosbreakerTip) も参考にどうぞ。
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細かいキャラごとの性能差。
防御力、ジャンプの違い、通常攻撃の攻撃力等はカオブレwiki小ネタにまとまってます

大匙 @Osaji69

主要A攻撃リーチ差 トロル2A>ベルン6A>エリオン2A>ヴリトラ5A>ラムダ2A=トロル5A>マーラ6A>ゴブリン2A>ベルン2A>ナーガル6A>カース2A>ンシドル5A>ゾン6A>ドルガン5A>ンシドル2A>オーク6A>ドルガン2A>ラムダ5A>イヴェッタ6A>マーラ2A>

2014-01-13 16:16:04
大匙 @Osaji69

@Osaji69 訂正: ×イヴェッタ6A>マーラ2A 〇イヴェッタ5A>ゲルハチ6A 

2014-01-13 17:22:25
大匙 @Osaji69

@Osaji69 バルガン5A>フィーナ6A>ゾン5A>ゲルハチ6A>サンドラ6A>サンドラ2A>オーク5A>マーラ5A>フィーナ2A>ナーガル5A 割と根性で調べたのでミスはご容赦を

2014-01-13 16:16:55
大匙 @Osaji69

ダウェイク飛び道具密着ガード+密着相殺された場合のF(前記ガード、後記相殺) エレメントショット -8 -2 ジャッジメント -9 -8 ネシカ -2 -1 アローショット -14 -13 ショット -4 +2

2013-07-30 20:24:28
大匙 @Osaji69

ボルトスロウン A -7 -1  B -4 +2 C -1 +5 ファントムソウル A -8 -2 B -11 -5  C -14 -8 一部飛び道具の記述ない理由はお察しで

2013-07-30 20:26:58
なぎ @sif_nephilim

なんとなく、カオブレキャラの体力表を作成。標準を10000にしてwikiの補正係数から算出。ゴブリン悲しい。 twitpic.com/cteoda

2013-05-27 00:02:38
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ムッコロ@ニンジャダウェイカー @mukkoro_nanashi

ダッシュ速度は 1.サンドラ=イヴェッタ=ナーガル=ゴブリン 2.ヴリトラ 3.エリオン=ンシドル=ベルンハルト 4.ラムダ=マーラ=オーク=ゾン 5バルガン 6.フィーナ=ドルガン 7.カースヘッド 8.ゲルハッセン=トロル

2012-05-13 02:19:25
ムッコロ@ニンジャダウェイカー @mukkoro_nanashi

順位付けすると歩き速度は 1.サンドラ=イヴェッタ=ナーガル 2.ヴリトラ=ゴブリン 3.ラムダ=エリオン=オーク=ベルンハルト 4.フィーナ=バルガン 5.ドルガン=マーラ=ンシドル 6.カースヘッド=ゲルハッセン=トロル=ゾン

2012-05-13 02:18:45
なぎ @sif_nephilim

検証結果:カオブレダウェイク地上技で、相手のマナカンを返せるもの一覧(キャラ限定だったオークのアホウが!を削除。一応訂正してアップ) #darkawake twitpic.com/8r09ja

2012-03-02 23:48:46
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大匙 @Osaji69

オークの波動で抜けられないマナカンはサンドラ、ドルガン、バルガン、ゴブリン、ベルンハルト、ンシドルで他キャラはすかせるのでオークのB攻撃にマナカンは結構危険なんです

2013-11-20 02:40:15

投げに波動を仕込むというネタ。
内容はマナカン漏れ2DにA攻撃を仕込んでおくのと一緒です。

アシヒラ@मा रा @ashihiratomara

6D空キャンできるの利用して、投げ仕掛けるときに236ADずらし押しすれば投げ漏れ6Dが空キャンされて波動出て、投げれる時は投げれるというネタを思い出した。

2014-07-17 08:30:10
大匙 @Osaji69

波動仕込み投げ試してみたけど、前投げなら最後に6が後ろ投げなら4が入っても出せる技なら波動じゃなくてもいけるみたいだね。キャラにもよるけど端なら波動仕込みより昇龍仕込みの方が有効かな

2013-08-30 22:08:58

サマソの確定

ゴズ🐱ギベラ @gozugibera

サマソ当たっての確反は以前のツイートにまとめたので参考にしてね!ごめんやっぱりしないでね! twitter.com/gozugibera/sta…

2013-05-30 00:17:39
ゴズ🐱ギベラ @gozugibera

イヴェッタ側端背負いの場合、サマソヒットから受け身とって殴り殺すとか色々確定。イヴェッタが端背負わせの場合、受け身とってコンタミ等一部の超必が確定。中央でサマソヒットした場合、受け身とってクラックル確定。

2012-08-15 23:30:34
なぎ @sif_nephilim

まとまったらブログに投稿するけど、イヴェのサマソ確反仮成果(端追詰→イヴェが端側) ラム:端追詰ピアス サン:端追詰グラバ カース、エリ、フィ、イヴェ:無 ドル:端追詰坑道 バル:端追詰ラスショ ゲル:端追詰スペシャル、フレイム ヴリ:端追詰ランペ ナガ:Aクラックルどこでも?

2013-06-04 00:00:21

有用なダウェイクトレモのやり方
SVK先生のオススメトレモ設定も参考に。
http://blog.livedoor.jp/jarvas/search?q=オススメトレモ設定

なぎ @sif_nephilim

多分確定だろうけど、ダウェイクのトレモCPUは起き上がりに完全に攻撃が重ねると絶対ガードする。発展させて、無駄に割り込んでくるCPULv5を相手に起き攻めの重ねを練習すれば、重なってない攻撃を相手は咎めるので、いい木偶になる。

2012-01-27 00:33:28
遠近 @Tohchika

Lv3CPUナーガルは、いい感じに技を組み合わせてくるのでおススメ。とっさの反撃で喰らい逃げられない反撃とか、そういう動きを体に覚えさせるのにも結構向いてる。ゲージMAX設定にしとけば、クラックルも打ってくるので、同じように対応の練習になる。

2013-01-27 00:41:00
内豚はると @naitou8610b

カースはオークに対して上りJA機能しまくるのでおすすめ。オーク側はカース相手に地上にいたくないから当然飛ぶ。んでカースJAは持続も発生もオークが上りジャンプで出すどの技より優れてる。

2014-10-05 20:25:44
はぬれ @leafnure

@nn_torippi @kikuzo_chaos @ashihiratomara CPUレベル高めのラムダが地上でC攻撃ブンブン丸になるからそれにマナカウンターするのがオススメ

2013-06-30 01:09:13
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