その点FPSなんかは一度ベースの知識というか動きを覚えてしまえばいろいろ応用聞くし大体チーム戦で味方に助けられて勝ったりできるからカジュアルといえばカジュアルなのかもしれない
2014-07-18 22:00:56対戦ゲーは殺伐とするから共闘ゲーが好まれるのもわからんでもない、だが共闘したらしたで今度は味方に対し不満をぶちまけるのが人間てもんだ。
2014-07-18 22:17:26@__TARO 大体のFPSはそうだけどCODはストリークのおかげで1人が盛大に脚を引っ張った結果チーム全体に多大な迷惑かかるから個人的にはクソだと思うわ、BO2までは散々プレイしてきたけどさ。
2014-07-18 22:14:56@darutontaruton そのあったまった原因がなんであれ濁った感情の矛先を回線や味方に向けることであたたまりマンでも続けられるのが多対多ゲーのいいところなんですねえ。勝ったら俺のおかげ負けたら味方がクソ
2014-07-18 22:13:02@__TARO 大体のFPSはそうだけどCODはストリークのおかげで1人が盛大に脚を引っ張った結果チーム全体に多大な迷惑かかるから個人的にはクソだと思うわ、BO2までは散々プレイしてきたけどさ。
2014-07-18 22:14:56@darutontaruton だからそれでも「なんで死ぬ俺をサポートしないわけ?!?!味方?!?!??!!?」つって謎ギレするメンタル強いマンが続けられるのさ。
2014-07-18 22:22:58格ゲーが上手くなるためには「反復練習」「研究」が絶対に必要で、ただ対戦をなんとなく繰り返してても全くうまくなりません。一方でFPSは「毎日友達と遊んでる」だけでもパターンを覚えることで人並みには上手くなれます。操作だって格ゲーよりはずっとシンプル。この違いはゲームする時間が限られている身には大きい。もちろんFPSだってうまくなろうと思ったら最終的に練習や研究は必要になりますが…。
色々言いましたが結局のところ…
@__TARO あれ9割5分ぐらいTAROさんが狩ってる横で俺がうろちょろしてるだけでしたけどくっそ面白かったですよねw
2014-07-18 22:31:46やっぱりみんな「俺TSUEEEEE」が好き。だから狩りゲー(モンスターに対して4人がかりで俺TSUEEE)や無双が流行るんでしょう。なんだかんだいってゲームはただのゲームですからね、ゲームでイライラしてストレス抱えてリアル生活に支障出すような人はそのゲーム今すぐ窓から投げ捨てて、遊んで楽しいゲームをやりましょう