語らずに語る「ゲームの語り」技術 ツイートまとめ #devlove #hcdvalue

http://devlove.doorkeeper.jp/events/12999 ■イベント内容 ゲームから学ぶもの。 ゲーム(デジタルゲーム)の開発では、人を惹きこむために様々な工夫を凝らしてきました。 どうやったらゲームの「面白さ」を作れるのでしょうか。そのヒントを得るために、この会を企画しました。 企画者らは UXDx開発xゲーム 情報交換会という枠組みを通して、IT業界とゲーム業界、エンジニアリングとデザインの接点・共通の話題を探ってきました。今回は上記の会を開催するに至るまでに知り合った簗瀬さんをお招きし、ゲーム研究者/開発者からみたインタラクティブシステムの設計やゲームの面白さの作り方についてお話いただきます。 続きを読む
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フランドン畜舎内 ヨークシャイヤ @furandon_pig

が、発表者の方は「ゲーミフィケーション」という言い方が好きではないとのこと...。これは教育工学の知見からき出た考え方のため、順番が逆のようだ。 RT: 「日常をゲームデザインする」、これはゲーミフィケーションにも通じる考え方な気がする。 #devlove #hcdvalue

2014-07-30 20:42:40
フジタ@アキレス腱を断裂した女 @junko_fujita

おお…今UI設計やってるからめっちゃ役立つアドバイス>テストについて #devlove #hcdvalue

2014-07-30 20:44:17
フジタ@アキレス腱を断裂した女 @junko_fujita

プロトタイプ=動くものをつくる その後=効率よく作る だめだったら、別のプロトタイプを作るor作りなおすかする #devlove #hcdvalue

2014-07-30 21:35:56
kaz @kaz_hagio

ストーリーの序盤でそのユーザーの直感的な操作をゲーム側が学習する。切迫した状況での「Look up!」だから考えずに咄嗟に操作してしまうのかな。直感的な操作が人それぞれの場合に、そういうやり方があるとは目から鱗だった。 #devlove

2014-07-30 23:05:52
kaz @kaz_hagio

有名なゲームと言っていたが何と言うゲームだったか... #devlove

2014-07-30 23:15:45
鎌玉 大 @kamatamadai

DevLOVE甲子園2014 西日本大会 (08月23日) #devlove #DevKan devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/12334 via @devlove_kansai < 100人の定員に達している!

2014-07-30 23:15:46
ちゃちゃき @chachaki

自分はゲームやらない人なんですが、今回の会でゲームを作る考え方に興味持ってくれるキッカケになったら幸いです。隣接領域でこんな考えで作ってる人が居るんだーと知れたら、視野が広がるじゃないですか。もっと面白いもん作れそうと思えるじゃないですか。 #devlove #hcdvalue

2014-07-30 23:41:46
ちゃちゃき @chachaki

あと、「現場」と「学術」や「研究」に対する距離感、やなせさんに会って結構変わったんですよね。私からみたらやなせさんのやってることは、研究だし現場だと思ってます。だから #DevLOVE#hcdvalue でやったというのはあります。

2014-07-30 23:46:26
イトゥ/Hideaki Itoh @itow_ponde

@kaz_hagio 今日の会で例として挙げていたのは「HALO4」だったかと思います!xbox.com/ja-JP/Marketpl…

2014-07-31 00:26:07
kaz @kaz_hagio

@itow_ponde おぉ!これっぽいですね!ありがとうございます!

2014-07-31 00:29:31