バイラルメディア祭り2014夏 〜2015年のメディアの形を考える〜
【再掲】BuzzNews、CuRAZY、ViRATES、grapeの運営者が「バイラルメディア祭り2014夏 2015年のメディアの形を考える」で明かした"戦略"(9月1日) blogos.com/article/93525/ pic.twitter.com/hpDCQjfLvK
2014-10-28 19:38:28本日はこちらで配信しております!→バイラルメディア祭り2014夏 〜2015年のメディアの形を考える〜 bit.ly/1vLGzgA @SHAKE100_eventさんから
2014-08-14 20:54:35grape・吉盛氏(株式会社レディア)の講演なうです。検索以外の方法で情報を取得する実験を何年か前から始めていて、「ユーザーのライフスタイルに完全に最適化していくか」という点はバイラルメディアの方ができているのではないかな、と思ったとのことです。 #SHAKE100
2014-08-14 20:57:16【バイラルさせるノウハウってあるの?】させるノウハウはありません。でもバイラルさせる条件はあります。1)FBページの最適な運用、2)ネタの収集・選択と記事の作り方、3)「サムネイル」と「タイトル」 #SHAKE100
2014-08-14 21:00:26【収集・選択】#SHAKE100 1)や3)はバイラルメディアに限った話ではないので、2)をgrapeでどうやっているかをご紹介したいと思います。 ・自社製・他社の収集ツール ・選択は主にライターとコントローラー ・選定用指数を設定し、優先順位をつける
2014-08-14 21:03:02#SHAKE100 ソーシャル上でバズル前から、「これはバズる可能性が高い」とレコメンドできる状態を創れるようなものを創れたらと思っています。ここに関しては、お金と人を募集中でございます。
2014-08-14 21:05:57#SHAKE100 【記事の作り方】1)コンテンツにタイトル、サムネイルでバイラルするものは一握りだけ、2)起「承転結」が重要で、結果シェアしたくなるように構成することが最大のポイント、3)「起」はサムネイルとタイトル
2014-08-14 21:08:04【一番重要なポイント:ユーザーファースト】今後バイラルメディア全体としてみていきたいところ。
2014-08-14 21:12:28【バイラルメディアを自分で作れる時代になってくると思うですが、どうお考えですか?】①レコメンドがGunosyと比べて最適化されていないので、まだ先になるかな、②もっと手軽に作れるようなツールを作れればと思っています。#SHAKE100
2014-08-14 21:18:45【オリジナルコンテンツを作らない方針はなぜ?】①コンテンツメーカーと組んで行く予定でいる。リファラーを0から1にしていくのは非常に難しい。TVや漫画等コンテンツを持っているメーカーと組むのが良いですね。
2014-08-14 21:21:06【オリジナルコンテンツを作らない方針はなぜ?】②最終的に一番トラフィック集めるのはyoutubeなんですよ。面白そうなネタについては、どこのメディアで取り上げても伸びるんです。
2014-08-14 21:23:05【今後の戦略は?】①コンテンツ的に言うとTV局に近づいて行ければなぁと。向こうのコンテンツを持ってくるより、自分らが持って行く方が簡単だなぁと。②TV局は出版社などに使ってもらう仕組みを作り、全体として良い影響を与えられたらと思う。実際はジャーナリズム的なこともやりたい。
2014-08-14 21:27:15【今後の戦略は?】③文脈のあるコンテンツを創って行きたい。TVと漫画とゲームの時間をリプレイスしていきたい。文脈のあるコンテンツってファンがついていくから。目安として年内に1億PVにまず持って行きたい。
2014-08-14 21:28:49【ぶっちゃけ儲かってますか?】①BuzzFeedと似たところを目指して行きたい、記事広告に近づけて行きたい。まずは一旦toCを見て、クリエイトの部分を強化していきたい。②うちは広告を貼ってあるので、そこから入ってくるお金は動画制作に回して行きたい。ネイティブアドも強化したい。
2014-08-14 21:32:49【ぶっちゃけ儲かってますか?】③ネイティブアドもそうですし、フィード広告もどうしようかな、と。ただユーザビリティが悪いのであまりやりたくないのが正直なところ。④今はFBの時間を奪っているだけで。ネイティブアドの取り組みで、ユーザーに広告を作らせてみようと思っています。
2014-08-14 21:34:19【ユーザー課金って考えてますか?】ものの進み方によるけど、COOKPADは最初考えてなかったと思うんですけど、ユーザビリティの関係でうまくいったと。なので次のフェーズで考えてみようと思う。
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