まとめてくれないかなというアピールがあったものの、誰もまとめていないようなのでまとめてみた。

タイトルのとおりでございます。 更新するかどうかは、分かりません。。。
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のんびりtwiterのタイムラインを眺めていたら、こちらのツイートが流れてきました。

岩崎夏海 @huckleberry2008

誰かこれをトゥゲッターにまとめてくれないかな。こういうアピールをすると、まとめてくれるやさしい方がいるんです。逆にアピールしないとまとめられない。ぼくはあまり関心をもたれてないので。

2014-08-24 18:33:06

まずは紹介でも。

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岩崎夏海 @huckleberry2008

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どなたもまとめていなかったようなので、トゥギャりました。それではどうぞ。

岩崎夏海 @huckleberry2008

最近ふと思ったが、音楽がまた流行りそうな気がする。ジャズというのは太鼓がレコードと遭遇して発展した。ロックは太鼓がエレキ楽器と遭遇して発展した。テクノは太鼓がコンピューターと遭遇して発展したらしいですね。だとしたら、今度は太鼓と何が遭遇するか?

2014-08-24 18:21:24
岩崎夏海 @huckleberry2008

太鼓がCGと遭遇するというのはどうだろうか? 太鼓の調べが映像に変換され、逸れ込みで楽しむとか。あ、初音ミクが太鼓のアドリブに合わせて踊るというのはどうでしょうか。もうそういうのあるのかな?

2014-08-24 18:22:25
岩崎夏海 @huckleberry2008

ぼくはよく知らないのだけれど、アイドルマスターというゲームはカメラ割りできるの?そういうゲームがあったら流行りそう。3dで踊る女の子の映像を作れるゲーム。作ってそれをYouTubeにアップして、できばえを競い合うとか。

2014-08-24 18:23:32
岩崎夏海 @huckleberry2008

映画監督になろう!というゲームはどうでしょうか?例えば、黒澤明の名作を全部3d情報で制作して、プレイヤーがカメラ割りをする。それをみんながアップして競い合う。これ面白そう。「スター・ウォーズ」でやったら絶対流行るよね。

2014-08-24 18:24:58
岩崎夏海 @huckleberry2008

ルークしか映ってないスター・ウォーズ、レイアしか映ってないスター・ウォーズ、R2D2しか映ってないスター・ウォーズはつまらなそう!

2014-08-24 18:26:03
岩崎夏海 @huckleberry2008

ぼくは昔、ゲームを真剣に考えていたことがあるんです。誰かぼくといっしょにゲーム作りませんか?MTGが流行っていた頃、次世代のカードゲームを考えたんです。

2014-08-24 18:27:31
岩崎夏海 @huckleberry2008

ゲームにとって大切なのは、均衡とクライシス。まずはじめに均衡があって、それがもみ合って、やがて急速にクライシスに至る。そういうのが人間はたまらなく好き。囲碁、将棋、麻雀、みんなそう。モノポリーもね。だから、均衡、揉み合い、クライシスの三段階かな。その構築がだいじ。

2014-08-24 18:29:22
岩崎夏海 @huckleberry2008

ゲームを考えると、このクライシスの作り方が難しいんだよね。そこでモノポリー研究したんだけど、よくできてると思った。ハイパーインフレが、上手いクライシスになってるんだよね。

2014-08-24 18:30:01
岩崎夏海 @huckleberry2008

将棋は、81マスという制限の中で、やがて均衡が保てなくなる。均衡が保てないと、一気にバランスが崩れてクライシスになる。だから決着が鮮やかについて気持ちいいんだよね。

2014-08-24 18:31:12
岩崎夏海 @huckleberry2008

ぼくも、ゲームの中に経済構造を持ち込んで、価値が際限なく高まるインフレ構造を構築することで、クライシスを演出した。そういうカードゲームを作ったんです。ケータイゲームやさんがいたら、誰か一緒に作りませんか?

2014-08-24 18:32:09
岩崎夏海 @huckleberry2008

誰かこれをトゥゲッターにまとめてくれないかな。こういうアピールをすると、まとめてくれるやさしい方がいるんです。逆にアピールしないとまとめられない。ぼくはあまり関心をもたれてないので。

2014-08-24 18:33:06
岩崎夏海 @huckleberry2008

将棋では「次差す方が有利」というくらい拮抗した場面の後に、急速に決着に向かう。あのクライシスがたまらないんですよね。そういうクライシスを目指して、ゲームを考えたんです。

2014-08-24 18:34:01
岩崎夏海 @huckleberry2008

野球もなぜゲームとしてすぐれているかといえば、9回にクライシスが起こって、それまで整然としていたいた試合が突如壮絶になるからなんですよね。その演出がすごい。

2014-08-24 18:35:31
岩崎夏海 @huckleberry2008

野球とか将棋とかモノポリーに匹敵するゲームを作りたいと、30歳の頃考えていたんです。そういうアイディアって、今の市場でもある程度の有用性があると思うのですが、いかがでしょうか。

2014-08-24 18:36:29