小林信行さんによる「漫画家志望の若い皆さんに悩んで欲しいこと。」の続き

http://togetter.com/li/710490 の後のつぶやきです。 考えるきっかけとして。 140文字制限上省略が多いので、小林さんの各コメント全文は元まとめのコメント欄を参照して下さい。
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@nishi221B @shiosae いや、本当にあの言葉はSMAPに許されてる言葉だとは、僕も思います。癒しにはなるんだけど、それに甘えちゃいけないんですよね。

2014-08-25 10:25:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith この手の話をしていると、何が相手の為になるのか、段々わかんなくなってきますね(汗

2014-08-25 13:01:02
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko 「プロになったときに役に立つこと」を教えたところで、その前段をクリアできなかったら意味はないわけで…特に漫画家なんで(;´Д`) ゲームの3Dアーティストや2Dアーティストよりつぶしが効かない…(;´Д`)

2014-08-25 13:04:13
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith ゲーム学科のデザイナー科とかだったら、まだツールを覚えられる分、ちゃんと出ていれば仕事ありそうですからね。状況が似ているのが、ゲームプランナー科シナリオ専攻とかですね…。現実には、ほぼそんな募集はないという。

2014-08-25 13:07:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko MayaとMaxとZBrushがちゃんと使えたら当面の仕事はあるし、shaderとかmaya scriptできたら、さらにTAの仕事もw 前途洋々ですよw

2014-08-25 13:08:40
EXCEL @EXCEL__

漫画家志望の若い皆さんに悩んで欲しいこと。 - Togetterまとめ togetter.com/li/710490 @togetter_jpさんから //自分に何かやりたい事があって、且つそれが他人から評価されるというのは本当に幸運な事なんだろうなぁ…。

2014-08-25 10:08:05
紗汐冴 @shiosae

@EXCEL__ 興味すら持って貰えない作家とか比較にもならんですよ。 (^ω^)

2014-08-25 11:17:15