「メディアミックスの歴史と展望」/コンテンツ文化史学会 - 2010年大会「拡大するコンテンツ」
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#JACHS 原作メディアの推移。ライトノベルからのアニメ。2010年、7月 23% 10月 22% 12月 41%。ゲーム原作は、18% - 22% - 6%
2010-11-21 15:15:52理由は、メディアミックスの成功から深夜枠、放送権料の安いところを狙って大量につくられるようになって、薄利多売になった。一時は、一期あたり60コンテンツ #jachs
2010-11-21 15:20:14一作品当たりの寿命が短くなる。80年代までは1年間やる枠が大量にあった。90年代後半からは2クール、1クールが中心に、2000年代はだいたい1クール #jachs
2010-11-21 15:21:16松智洋さん。深夜枠の増大に伴う原作の払底。ラノベは、マンガよりもアニメ化可能なストーリー分量とキャラクター数を早期に確保できる。4コマも同様。#jachs
2010-11-21 15:24:05#JACHS 漫画に比べると、ライトノベルはアニメ化しやすい、メディアミックスの種になりやすい。なぜなら、キャラクター増やしやすいから。同じく四コマ漫画も種になりやすい。
2010-11-21 15:24:24アニメ化の機会が増えたのはありがたいが、アニメの失敗=原作作品の失敗と印象づけられることへの恐れ。今の若手の書き手はアニメになることを前提に作品を書いている。 #jachs
2010-11-21 15:26:00#JACHS アニメ企画は出版社に企画。原作準拠(今は主流)か、アニメオリジナル(昔、主流)。制作会社。放送枠。監督スタッフ、声優。実メリットより原作をどれだけ伸ばしてくれるか?が関心事。
2010-11-21 15:29:51大概、アニメのプロデュース会社から出版社にアニメ化企画書が届くのが原作者から見たアニメ化の端緒。原作者が気になるのは原作準拠かアニメオリジナル強めか。例えば企画書に「京アニ」と書いてあれば大抵の原作者はOKするだろうがそれは例外。#jachs
2010-11-21 15:31:19「アニメ化される=人気がある」と考えられるため、作家としての立場が安定し、書けるフィールドが増大すること、書き続けられる場所を探せるのが、最大のアニメ化のメリット。 #jachs
2010-11-21 15:33:04アニメ化のデメリット1 「アニメの出来=作品の出来」として扱われる。アニメの出来が良すぎても悪すぎても、作品評価に大きなバイアスを発生させる。#jachs
2010-11-21 15:34:52デメリット2 「アニメの終了=作品の終了」となりがち。アニメ終了後に部数を伸ばす作品は非常にまれ。作品単体としては寿命が削れることが多い。#jachs
2010-11-21 15:36:00デメリット3 アニメ化後の次回作のハードルがあがりがち。読者の期待的にも、作者の内的にも。一時的に収入がふえることもあり、創作活動を停滞させやすい。飲んで金を使ってしまうことはいいこと(爆)
2010-11-21 15:37:20最大のデメリット アニメ化後に新作を発表することのこと難しさと産みの苦しみ。アニメされた作品の後、しばらく新作を発表できない作家は珍しくない。#jachs
2010-11-21 15:38:36作家がメディアミックスに望むこと1 よい作品として完成させてもらい、息が長いコンテンツに育成してもらうこと。 作品は種。それを育成し、伸ばしたり弱点を補うメディアミックスが理想。#jachs
2010-11-21 15:40:02作家がメディアミックスに望むこと2 売れている作品に飛びつくのではく、相補関係を気づける作品を選んでほしい。既に獲得されたユーザに追加で映像作品を売る形でのコンテンツではなく、新たなユーザを開拓する工夫がなければ縮小再生産になってしまう#jachs
2010-11-21 15:41:48原作準拠に行き過ぎて、原作ファンの何割かがDVDを買ってくれればペイするという形になりすぎると縮小再生産になってしまい、むしろ原作者から見てアニメ化の宣伝効果が出にくくなるのではないか。#jachs
2010-11-21 15:43:22アニメオリジナルで冒険すると叩かれる。迷い猫では松さん自身が関わる代わりに各話監督制で無茶な内容に挑戦した。原作者も、アニメ化を意識しすぎて縮小再生産になる危険がある。#jachs
2010-11-21 15:45:53作家として心がけたいこと 新たなコンテンツの種になる作品を生み出すこと。「現在アニメ化されている作品」の類似作ではなく、新たな市場を開拓できること。 現状、作家の側で縮小再生産になりがちになっている懸念も #jachs
2010-11-21 15:47:10