全日本学生ゲーム開発者連合 第16回交流会

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第16回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren
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焦げた𝕏 @kotoribako_ia

CRIは単体で触ったことはあるんだけど開発にどう合わせればいいのかわからなくて投げた。また、挑戦しようかな #zengeren

2014-08-30 16:25:21
とりすーぷ @toRisouP

ゲームの進行に合わせてBGMがシームレスに変化するとかもできるんだろうか?戦闘が激しくなったらBGMも激しくなるみたいな。 #zengeren

2014-08-30 16:25:23
たさし @_TASASI_

サウンドめんどいし、これにしようかね #zengeren

2014-08-30 16:25:28
Mr.KN @omegastorm

音声圧縮の高さやプラグイン組み込みによる連携のよさが強み。 #zengeren

2014-08-30 16:26:30
黒NEGIPON @negineginegipon

ADX2 LEはまだ初心者なんです…(震え声) #zengeren

2014-08-30 16:26:41
にしかわ @nishikawa_huton

CRIのマスコットいつみても軌跡シリーズのみっしぃ思い出す #zengeren

2014-08-30 16:27:47
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

WEB上に情報が少ないけど、サンプルとかがSDKに入っているのでみてください #zengeren

2014-08-30 16:27:49
焦げた𝕏 @kotoribako_ia

やっぱり大きいところはツールをちゃんと使ってるんだなってのがある #zengeren

2014-08-30 16:28:08
Ryo Suzuki @Reputeless

今日の全ゲ連ライトニングトーク「DSP Anime でゲームの効果音をさくっと作ろう」を slideshare で公開しました。 slideshare.net/Reputeless/dsp… #zengeren

2014-08-30 16:28:13
夜道(実況用) @yomichi_314

代表「みなさん時間をいい感じに守って頂いて感動しております」 #zengeren

2014-08-30 16:28:23
Mr.KN @omegastorm

時間内に全講演が終わったので撤収。今回は音声ツール類の講演が多かったのが特徴的だった。#zengeren

2014-08-30 16:29:37
泉三郎 @Senzaburou

デジゲー博申し込み明日です宣伝 #zengeren

2014-08-30 16:30:03
冬椿 @Fuyutsubaki

#zengeren デジゲー博高まってきたし申し込もうかしら

2014-08-30 16:30:55
夜道(実況用) @yomichi_314

博麗神社例大祭試遊イベント宣伝 #zengeren

2014-08-30 16:31:18
イワシ @GkyuIWASHI

毎回学ぶことが多い!ありがとう全ゲ連!講演お疲れ様でした! #zengeren

2014-08-30 16:31:47
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