モンハン慣れしてないユーザーと慣れてるユーザーの視点の違いに関するまとめ
MHP3の体験版上級コースが何度やってもクリア出来ないのだけど、この難易度は本編のどの辺りなのだろう。この難しさが普通だと言われたらさすがにキツいぞ。
2010-11-22 13:44:36@R_Nikaido すごくわかります。そのあたりも、マゾなシステムですね。常に相手の動きをみつつ、先行入力は控えないと、あっさり反撃を食らいます。連続攻撃でも、わざと間に一呼吸挟んで、回避できるようにコンボのタイミングを合わせるというテクニックもあったりします。
2010-11-22 14:03:26@R_Nikaido あ。あと、コンボ途中の向き調整もわずかですが、できます。わずかですが。マゾ仕様ですね。すいません、バラバラにたくさんリプライしまして。。
2010-11-22 14:16:08@edsuts モンハンのTogetter確認しました。とりあえず自分はそのままでOKです。自分でまとめようと思ってた所だったので手間が省けました。また色々な人の意見も読めて大変参考になってます。自分の考えはやはり浅かったようですね。
2010-11-22 19:51:10@R_Nikaido 事後報告で申し訳ありませんでした。個人的に非常に参考になるやり取りだった為、まとめをさせて頂いたのですが、予想以上の反響に正直私自身が驚いてる状況でして・・・。取り合えず了承を得られましたので、このまま公開させて頂きますね。ご連絡ありがとうございました!
2010-11-22 20:01:02とりあえず誤解を招かぬように書いておくと、「モンハンシリーズ未経験者がMHP3をプレイして気になった点を深く考えず垂れ流した」というだけです。モンハンをdisろうとかいう目的はありませんし、逆に「それでも幅広く支持されているモンハンの魅力のヒミツが知りたい」と思ってるところです。
2010-11-22 19:58:06@R_Nikaido あれは敵に対して火力不足な感じなので、進行に合わせた装備にしていけばもっも楽になると思います。進めば進むほど、被弾を最小限にしつつ、的確に攻撃を弱点部位に当てて行くことが必要になります。慎重になりすぎても手数が足りずタイムオーバーになりますが。
2010-11-22 16:59:02@R_Nikaido モンハンの敵HP表示は、ないようで実はあります。見た目(部位破壊)や状態の変化ですね。ある敵は一定の体力以下で咆哮しやすくなるとか、瀕死になると怒りやすくなるとか。そういう認識を逆手にとった逆パターンもあったり、慣れる事で差を見つけるのも楽しみの一つかも。
2010-11-22 18:42:21@lashow 返事遅れてすみません、色々解説ありがとうございました! 体験版上級はやはり難しすぎたんですね。ちょっとホッとしましたw
2010-11-22 18:45:38@ijm17 返事遅れてすいません。体験版上級がクリア出来ない自分はモンハンやる資格ないのかなと思ったんですが、どうやら相当な高難易度のようですね。ちょっと安心しました。
2010-11-22 18:47:48@elleairbladder モンハンの敵HP表示、最初はゲージ欲しいと書きつつも、敵の様子で残HPが予測できるので、それも含めてゲーム性かなと思い直しつつありました。その辺の「生きてる」感がすごく良いですね。
2010-11-22 19:07:33『MHP3』で自分の攻撃が味方にヒットする仕様は何のために入ってるのだろう。ダメージは無いようだけど吹っ飛ばされたりして攻撃機会を奪うことになるよね。この、「Coopゲーなのに結果的に邪魔し合うことになる」というのはどうなんだろう。
2010-11-22 19:24:43しかし、触れば触るほど、聞けば聞くほどマゾ仕様満載の『モンハン』が大多数の人に受け入れられてるというのは本当に不思議だ。大多数に売れるゲームって、例えば『ドラクエ』が(それまでのRPGと比べて)ヌルかったように、ある程度「ヌルい」ことが必須なのかと思ってた。
2010-11-22 20:02:12@shuya_noir 味方に攻撃が当たるという部分もゲーム性に取り入れてるようですね。それを仕様として入れる勇気、凄いと思います。
2010-11-22 20:05:32@R_Nikaido 味方に当たるモーションと当たらないモーションがあるんですよね。なのでソロとは違う立ち回りが求められたり。前にバイオハザードか何かの話の時に言った不便さによるゲーム難易度のコントロールの例にあげたのが少し分かって貰えたでしょうか。私は苦手ですが・・・。
2010-11-22 19:51:00@R_Nikaido あれは、そこに仲間がいることを実感させる大事な要素だと思いますよ。当たるのも当たっちゃうのも体験してみると実は楽しいです。くわえて、シリアスな場面での味方への被弾が減ることは、自分の役割の習熟を示すバロメーターになります。
2010-11-22 19:54:35@R_Nikaido ハードルの設定の仕方ではないでしょうか?工夫して、友達と協力すればなんとか乗り越えていけるハードル。さらにはキャラクターが強くなっていくのではなく、プレイヤーのレベルが上がってモンスターを倒せるようになるってところも作用していると思います。シレンのように。
2010-11-22 20:05:05@R_Nikaido ハンマーを使われるのであれば、敵撃破後の何もない時間に是非味方に溜め攻撃の2段階目を振舞ってみてくださいw 体験版ではあそこ20秒しかないですが製品版では1分あって時間余るはずですので。
2010-11-22 20:10:51@R_Nikaido 味方を高々と打ち上げて恍惚としてるところに、カメラ外からランス突進されて紙くずみたいにごろごろ転がる自キャラを見るのは楽しいですよー
2010-11-22 20:12:26