鏡華のリザルトが美味しくなった理由考察
ガンスト運営はリザルトの計算方式を公開したことで、生み出してしまったんだ……「理論に裏付けされたポイ厨」を!
2014-09-05 22:29:23【鏡華考察(1)】 以前は回復武器のバトルスコアを回復量×35で計算。1万を超えると計算式が10000+(回復量×35-10000)÷2に変化。 つまり回復量285までは順調に増えるが、以降は半減。更に上限が25000と設定され、1142pt以上の回復は無駄だった
2014-09-05 23:28:12【鏡華考察(2)】 現在は回復量がそのままアシストポイントになる仕様。つまり「アシスト武器」に分類された武器で100ダメージを与えることと、100ポイント味方を回復することはリザルト上は同じ仕事とみなされる。上限も計算式変更も無くなったので、回復すれば回復するだけポイントになる
2014-09-05 23:31:56【鏡華考察(3)】 更に鏡華にとってプラスに働いているのが、被ダメージによる減点が無くなった点。自爆による減点も廃止になったようで、味方から落ち枠を奪いやすくなった。鏡華の耐久値=回復のリソースなので、落ち枠を手に入れれば更にアシストを稼げる
2014-09-05 23:40:27【鏡華考察(4)】 落ち回数はリザルトの何処に反映されているかというと、Ver1.10から導入の「貢献度」。2落ちすると、1落ち時に比べATTACK+ASSIST+FIGHTが『10/11』になる仕組み。大した問題じゃない。ちなみに3落ちすると半分にされるので、これだけは回避必死
2014-09-05 23:47:44【鏡華考察(5)】 Ver1.09で17ヒーラーが味方から落ち枠を奪って2落ちすると {1700(コスト)×2(落ち数)-3000}×10+3000×4=16000の減点。回復によるアシストポイントの上限は25000だったので殆ど吹き飛ぶ。これに比べれば10/11なんて安い出費だ
2014-09-05 23:52:36【鏡華考察(6)】 最後にこの表を見ていただきたい→pic.twitter.com/VtQ3CIl1Vg ヒーラーが属する15、17、21は貢献度ランクを出しやすいことが分かってもらえると思う。ちなみにこのS(+)を取得すると、総合リザルトランクとしてB以上を保証されるようだ
2014-09-05 23:58:53【鏡華考察(7)】 総括 ・以前存在した回復量によるリザルト上の縛りはver1.10で取り払われた ・結果、回復すればするだけ上限なくアシストポイントが増える ・2落ちして被る損は非常に小さくなった。自爆による減点も無くなった ・ヒーラーは貢献度ランクが少し高く出やすい
2014-09-06 00:02:47【鏡華考察(8)】 以上が、鏡華のリザルトが美味しくなった所以である。 ただし、「現在のリザルトは、新しく導入された"貢献度"の"ランク"を重要視している」という"仮定"を元にしている。トータルバトルスコアランクの算出方法はまだ発表されていないので、鵜呑みにしすぎないで頂きたい
2014-09-06 00:08:14【鏡華考察(9)】 最後に、以上の考察には実プレイによる検証は含まれておらず、ガンストブログで公開中の計算式 gunslinger-stratos.jp/blog/がソースの机上の論理である。理屈上鏡華が楽になったからといって、そう簡単に上手くいかないのもガンストであると私は思う(終)
2014-09-06 00:12:16あと当たり前だけど勝たないとランクポイント増えないからね。この考察を真に受けたプレイヤーが鏡華に乗って、野良なのに鏡華4人のクソ編成!とかになっても私は責任を取りようがない。願わくばアップデートで良い方向に行くことを願う
2014-09-06 00:21:23