元関脇 竹乃節によるACECOMBAT04論 その3

自分用の備忘録です。04原理主義者のたわごとが主体なので注意 だんだん愚痴っぽくなっていきます
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元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

5は勧善懲悪的な部分が前面(全面ではない)に押し出された「ハリウッド的」なストーリーだと評論されるが、だったらハリウッド映画でやってもいいはずである。

2014-05-29 21:47:39
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

04は敵にも感情移入しうるストーリーになっているが、受け手が一方的に情報を受け取る映画やアニメでこれをやると、「メビウス1は悪者」という結論がついて終わり、という事態すら生みかねない。主体性を持ってプレイするゲームだからこそ、こちらから対岸の感情に目を向けるという狙いを実現できる

2014-05-29 21:50:38
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

俗に「PS3部作」と呼ばれた04、5、ZEROがいかにエスコンのピークだったかって、関連SSが圧倒的にこの3本に集中していることで証明可能と思う。

2014-05-30 00:19:07
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

わたくしのエスコンSS史上最高のお気に入りは「最終任務」bit.ly/1d6uee6 。04を3週くらい、サイドストーリーも飛ばさずプレイしてから見ると、泣く。泣く。

2014-05-30 00:26:23
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

最近ではほとんど活動が見られないが、3部作の当時の「8492.jp 8492.jp/ace/」のSS創作の活発さは黄金期を象徴していた。04ネタでのお気に入りは、「げしょ」氏の「青い鳥」bit.ly/1rkuYTE

2014-05-30 00:30:12
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

さっき挙げた「最終任務」「青い鳥」「ソラノカケラ×ヨタカノユメ」の共通点って、メビウス1が出てくるのに、戦闘描写がないか、ほぼすっ飛ばされてること。2次創作の上では、メビウス1は戦わなくても良いようである。

2014-05-30 00:37:42
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

一方で、5やZERO関連のSSだと、8492.jpに濃密な戦闘描写の快作を複数見いだせる。どうもこの辺に、04と5/ZEROがどう見られているかの差があるんじゃないか。

2014-05-30 00:41:05
元関脇 竹乃節 @take_no_fushi

エスコンSSといえば、555TFS氏。「鷲達は二度海原を渡る」はファーバンティ包囲戦を書き上げるのに3年くらいかかってた記憶があるのだが、完結はもう期待できないのか

2014-05-30 00:51:24