元VSTリーダーArmycraftによるxqlolitaチート検証レビュー
- middlander
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やはりプレイ動画で少し前から見ると判りますが、これはxqlolitaが敵の大まかな位置を把握しており、身を晒す敵を探している状態です。シーンの直前で索敵のためにAimを一度左へ振っており、その直後に敵が右方の壁から出てきています。
2014-09-15 00:47:46つまりこのAimは振り戻しで右に行きすぎているだけです。また、キャプションが不正確で、そもそも敵は進行方向を変えていません。体の向きこそ変わっていますが立ち止まっており、動かないマト状態になっています。
2014-09-15 00:48:12シーン4
「同様」なのは「敵の切り返しへの反応が早すぎる」という意味なのだと思いますが、このシーンでは敵が切り返してからようやくスコープを覗いており、特にそういう風には見えません。
2014-09-15 00:48:54スコープを覗いたら右すぎて、更に敵も左に動いている、だからAimを左に流して撃った、という至極フツーのAimに見えます。
2014-09-15 00:49:20なお、この敵はスコープを覗く2秒くらい前から視認できています。スコープを覗くポイントが右すぎるのは、道路横断との二択に対応したのではないかと思います。横断でなく切り返したのを見てからスコープを覗いた、という感じですね。
2014-09-15 00:49:58シーン5
当たればラッキーで当たらなかっただけの、ただのミスショット。そもそも弾が当たっていないのに、何を根拠に真ん中に飛んでいると言っているんでしょう。
2014-09-15 00:50:38シーン6
xqlolita本人がプレイ動画のコメントで「ベストショット」と書いているシーンです。一プレイヤーとして、まあこれが当たったら嬉しいよねという、そういうワンショットだと思います。
2014-09-15 00:51:05まず第一に、これだけ近距離で的がデカければ腰だめ撃ちでも弾が当たることはあるでしょう。第二に、マズルフラッシュで判りづらいですが、発砲の瞬間には敵の頭がクロスヘアの中心から外れているように見えます。つまり、クロスヘアのど真ん中に弾は飛んではいません。
2014-09-15 00:51:37シーン7
同期しているようには見えません。確かにAimは途中で方向の変わる二段階のものになっていますが、敵がジャンプ動作に入ったタイミングでは、xqlolitaはまだスコープを覗き始めています。Aimの向きが変わるのはそのずっと後です。
2014-09-15 00:52:03この二段階のAimのうち一段目は、スコープを覗いた時点でAimが敵の足元にあったため、ざっくりナナメ上に合わせただけという風に見えます。もう少し良く言えば「ジャンプしなかった時の敵の頭の位置に合わせた」ように見えなくもないです。
2014-09-15 00:52:23そして一段目のAim中に敵のジャンプを認識し、二段目のAimで修正を入れている、という特におかしいところのないAimに見えます。
2014-09-15 00:52:44xqlolitaが敵のジャンプを予測していたとしたら、Aimは二段階にはならないと思います。なったとしても、ジャンプの軌道に沿った山なりのAimになると思われますが、このシーンでの二段階Aimは逆向きの弧を描く椀型になっています。
2014-09-15 00:53:20こういう「ざっくり合わせてから修正する」という二段階のAimはよくあります。ちなみにこのシーンでは、敵が奥側にも移動していて上方向の移動量が予測を超えていたのか、xqlolitaは頑張って追っていますが、結局のところ弾は当たっていません。
2014-09-15 00:53:55シーン8
前のシーンと同様、敵がジャンプするタイミングでxqlolitaはやっとスコープを覗き始めており、「ジャンプとAimの向き変更が同期している」と言えるようなシーンには見えません。
2014-09-15 00:54:27