マインドウェア市川幹人氏 講演まとめ (2014/09/14)
@monkeyturn ありがとうございます。楽しめていただけてなによりです。会場の状況が状況だったこともあって、ほどよい長さという意識をかなりしていて、時計を何度もみつつお話していたのですが、当時の「ゴツイ感」が伝わっていたら幸いです。
2014-09-14 19:55:25@MickyAlbert お疲れ様でした!13時30分に到着して入場パスが規制ギリの残り一枚状態で、なんとか入場して聞くことが出来ました。当時の「ゴツイ感」も「人との出会い」も魅力的に楽しく説明されているのを見てすげぇ~、と。時間が足りない!まだまだ聞きたいっすよー!!!
2014-09-15 00:53:02MI68で有限会社マインドウェア 代表取締役 市川 幹人さんの講演が濃すぎでもあり、面白かった。 あっという間の時間だったなw
2014-09-14 14:21:28@JyunchanX68 おこしいただき、ありがとうございました。「あっという間」と言っていただけているということは相当に楽しんでいただけたのだと思います。今回のトーク同様に時を忘れてのめりこめるゲームの開発の勤しんでまいります。ときとき弊社HPもチェックしてくださいね。
2014-09-14 19:57:01有限会社マインドウェア ホームページ
http://pinball.co.jp/mindware/
市川さんの公演終了。 …そうだねえ、こういうゲームの源流みたいなものは @takaflo さんみたいな20代の人にも引っ張ってもらわないとなあ。
2014-09-14 14:22:14マイコンインフィニットなう。N.M.Nソフトウェア改め市川さんの話が面白すぎる。さすがに内容はきわどすぎてつぶやけない(^_^;)
2014-09-14 14:39:49市川さんの講演に感動! 「刺さるゲーム」という言葉に同 激しく同意。是非、時間無制限で語り合いたいです。 #MI68
2014-09-14 14:47:12@max_2608 たびたび開発に携わる人に話すのですが、「上手いで超えられない心の琴線に触れる作品を作ること」が国内のゲームから無くなっている様におもえてしかたがないんですよねぇ…
2014-09-14 19:51:31@MickyAlbert どんなに上手に纏めても、消費者の琴線には触れないんですよね。 まだまだ進歩・進化するはずのゲームを、利益率を追求して個性を封じてしまった結果が、今のゲーム業界に対する私のイメージです。勿論、全ての会社に当てはまる訳ではないと思いますが。
2014-09-15 13:48:02@RippleLaser ほんと、すれ違いですいませんでした。もうちょっと会場にいたらなぁ…と悔いが残ります…。
2014-09-14 19:49:47@MickyAlbert いえいえ、昼まで仕事をしていたので、参加が遅れてしまった私の失態です。 またよろしくお願いいたします(^-^)
2014-09-14 20:02:00んー、公演始まってるみたいだけど、入れなさそうだし…。 pic.twitter.com/ooywhpDJ7F
2014-09-14 13:27:37@Konimiru @mucom88 コニミルさんがこられなかったから、講演の内容はかなり控えめな内容でした。
2014-09-14 16:28:09- 葛城コニミル氏(@Konimiru)はプチコン界の実力者の一人です。
参考:http://www.nicovideo.jp/mylist/24945182/
@MickyAlbert @mucom88 控えめでそれとか、やはりオラの不在が程よくブレーキになってたようで安心しました!
2014-09-14 16:31:27