TRPGのハンドアウトについて私見

練習もかねて自分の発言まとめ。 ここで言うハンドアウトはFEARのゲームでよく使用される、セッション前やキャラクター作成前に公開・配布されるPCの設定や目的が書かれた物の事です。 気が向いたときに更新をしていきます。
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ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

たまにはTRPGクラスタっぽいことをつらつら書く。 いわゆるハンドアウト(導入や設定が書いてあるアレね)に拒否反応を示す人がいる。 私の周囲にはいないがネットではたまにいるのだ。 #TRPG

2014-09-17 17:07:23
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

「ハンドアウトは自由度を殺す悪しきギミックである!」という意見が大半なんだが、そう主張する人を見るとすげえなあと思う。尊敬する。 #TRPG

2014-09-17 17:07:57
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

経験則だが「好きにしていい」と言われたPCはろくなことをしない。 「俺は酒場で飲んだくれるぜ」「私は町で男をひっかける」「じゃあ僕は税理士になる」「私はWebデザイナー!」 おーはらおーはら♪ #TRPG

2014-09-17 17:08:15
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

ハンドアウト否定派の方々はこんなPC相手に全員が満足できるセッションを行えるのかと尊敬する。 少なくとも私は無理。や、多少はできるだろうが話がとっ散らかった上にグダグダになるのは間違いない。 #TRPG

2014-09-17 17:08:30
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

例えば昔、プリンが非常に好きなPCを作った奴がいた。 彼が好き勝手に動いたらプリンの食べ歩きや調理だけしてシナリオに絡むことはなかっただろう。 女や金、酒などにこだわって本筋を離れる、そういうPCは結構多い。 #TRPG

2014-09-17 17:09:30
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

そこでハンドアウトだ。 「今回の君の目的は友人を守る事だ」っつー縛りを入れることで話の筋道ができる。 プリン好きも「食べ歩きしてる場合じゃねえな」と目的意識を持ってくれる。 #TRPG

2014-09-17 17:09:46
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

個人的に大事なのはシナリオにかかわらない部分まで設定しない事。 先の例で行くと友人を守るという目的は決めてもその動機は設定しない。 「昔世話になった」「超美味いプリンを作れる」「来週の合コンの幹事」などPCに動機づけや背景設定してもらう。#TRPG

2014-09-17 17:10:23
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

そうするとPCに合ったモチベが設定できる→「自由度」の補完になるっつー寸法よ。 ただまあこの辺もシステムによりまちまちなんだがなー。 例えばシノビガミは使命と秘密でかなり設定やら目的やらを縛られるが自由度は低いか?というと違うと思うし。 #TRPG

2014-09-17 17:10:50
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

まあ何が言いたいかというとセッションやりたいということでした。ちゃんちゃん。 #TRPG

2014-09-17 17:11:04

2014/09/19追加分

ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

プリン好きPCの話が他よりちょっとだけ反応いい。何故だ。 色々反応ありがとうございます。というわけでハンドアウト話のちょっとした続き。 #TRPG

2014-09-19 17:12:29
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

先のハンドアウト云々は「ハンドアウト使うべし!アドリブやグダグダは悪」というお話ではなくて、「『ハンドアウトは自由度を縛る悪である』って意見はどうなんだよ」というお話です。 伝わらなかったら申し訳ない。 #TRPG

2014-09-19 17:12:43
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

ハンドアウトはそのPLGMによる事前合意と目的のすり合わせを円滑に進めるツールであると考えていますので、特定システムだからどうこうという話じゃないし、全部自由にした結果のグダグダを否定する話でもない。 #TRPG

2014-09-19 17:13:01
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

ハンドアウト使ったってグダグダするときはグダグダするし、フルアドリブセッションも好きだし。 昔やったゴブリンとマージャン→乱闘→プロレスするフルアドリブセッションは楽しかった……。 #TRPG

2014-09-19 17:13:12
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

んで「ハンドアウトに是が非でも従え」と言っとるわけでもないです。 「復讐者だから仇敵の存在をにおわせて」「幼馴染になってるけどヤクザ時代の舎弟でいい?」「プリン食べたい」などのPC側からの要望は積極的にした方がいいと思います。 #TRPG

2014-09-19 17:13:42
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

前に「シナリオに関係ない部分は設定しない」と言いましたが、ハンドアウトにはだいたい標準設定が書かれています。 それをPLが見ただけではどこが関係ある部分なのか、関係ない部分なのかが分からないのです。 #TRPG

2014-09-19 17:14:15
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

よくある例が「ハンドアウトではアンゼロットから依頼って書いてあるけど、俺のPCは絶滅社所属だから緋室灯からの依頼にしてくれ」とかですね。 シナリオにアンゼが密接に関係しているならNO、ただの依頼人ポジならOKが出るみたいな。 #TRPG

2014-09-19 17:14:40
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

とさんざん偉そうなこと書いてますが身内だと目的だけ合致してりゃいいやレベルでかなり適当に処理してます。 ハンドアウトがない場合は「このPCの目標や大事なものは何?」と聞いて適当に事件や動機に絡めたり。 #TRPG

2014-09-19 17:14:54
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

そしてそーやってセッションしていた時にひどい相手に当たったことが。 PC「その依頼は断ります」 私「(たしか仇敵の○○を追う設定だったな)今回の事件は○○が関与している可能性が」 PC「○○はそんなことしない」 私「」 #TRPG

2014-09-19 17:15:13
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

まあこれは極端な例なのでハンドアウト使っても同じ結果になったでしょう。 「みんなで楽しもう」じゃなくて「俺だけ楽しもう」っつー奴はタンスの角に小指ぶつけろ!一生! #TRPG

2014-09-19 17:15:23
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

ハンドアウトだと依頼を受けることや目的を果たすことが前提になってるので「俺のキャラは○○だから依頼を受けない」を事前に潰せるので多少安全に開始できます。 #TRPG

2014-09-19 17:15:41
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

そして「動機設定よろしく。思いつかないならGMが決めるか他のキャラ使って。他は応相談」と言えるのでGMが楽できる。 ハンドアウト考えるのが面倒だったら「目的:事件解決」と事件概要だけ書いてコピペだ。 #TRPG

2014-09-19 17:16:10
ダウト・コントラバル @doubt_contrabal

とりあえず結論としては「ハンドアウトは便利だよ。そんなに自由度は制限されないと思うよ」ぐらいのお話でしたとさ。ちゃんちゃん。 #TRPG

2014-09-19 17:16:24