2010年11月24日

小説家 榊一郎@ichiro_sakaki氏の、創作講座―――カードキャプターさくらを例に、「道具を集めて回る」物語のキャラ配置と基本構造を語る

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榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@tirinku つーか、全員知ってる作品がそれしかなかった罠。具体例ないと説明しにくいのですよ。そして実は私が殆ど件の作品を知らない罠w

2010-11-24 18:27:16
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

「アイテムを集めて回るタイプ」の作品のキャラ配置と基本構造ね。コレを把握していれば、「何を入れ替えても作品が成立するか、どこに独自性を出せばいいか」の話が出来る。

2010-11-24 18:30:41
ハナディ@泥酔する友人に困り顔の南海ホークス背番号90 @tirinku

@ichiro_sakaki みんな知ってるのかwwwまぁ、今の二十歳前後の人は、モロですし、あり得る話ですな。

2010-11-24 20:00:35
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

実はちゃんと「さくら」を見た事がない私が授業のネタに使えるのは、基本構造から推測可能な要素が多いから。さすが手堅くよくで来ている。売れた作品はそういう意味で教材にしやすいのな。

2010-11-24 20:45:06
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️‍️🔥✖🚑 @yukiminagawa

@ichiro_sakaki 誰かが呟いていた「女の子同士の恋愛関係があって、男の子同士の恋愛関係があって、男女の恋愛関係もある作品は無いものかと考えたら……『カードキャプターさくら』があった」というのを、何故か思い出した。

2010-11-24 20:49:08
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

キャラの年齢から他のキャラの配置まで。そしてテーマを描くための世界観とガジェット。テーマやガジェットを変えると別作品になる。「ポケモン」しかり「fate」しかり「刀語」しかり。

2010-11-24 20:49:45
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@yukiminagawa 逆に明確に色恋がくっきり描けない年齢(幼い)から成立するともいえますな

2010-11-24 20:56:52
天堂まや@文章書き&底辺MMDer @tendoum

さくらは、講談社から出ている「ツバサ」と思いっきりリンクしているので、興味が湧きましたらそちらもぜひ(笑)。原作は完結しています。 @ichiro_sakaki

2010-11-24 20:58:36
皆川悠希/♌🎪👯‍♀️‍️🔥✖🚑 @yukiminagawa

@ichiro_sakaki それでも、萌芽にはなるので……数々の同人誌ネタの出発点になっていました。特に兄貴と雪兎さんとかw

2010-11-24 21:00:20
ハナディ@泥酔する友人に困り顔の南海ホークス背番号90 @tirinku

@ichiro_sakaki うーん、その辺りをもう少し詳しく話して頂きたいですが……やはりそこは、学校秘密ですか?

2010-11-24 21:19:24
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@tirinku いや、細かい話になるので、ツイッターとかではかなりしんどいのですよ。会話のキャッチボール的な事してないとややこしいという事もありますが。他人様の作品をネタにする以上、読み方によって誤解が生じる(disってるようにも見える)事も多いWebは危険というか。

2010-11-24 22:00:07

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