ドット絵セルフまとめ

裸忍者@hadakaninjaによるドット絵を自身がまとめたもの。不定期に更新続行中。  その大半をレトロゲームの画像改変ネタが占めることもあり、他所への画像転載やまとめは原則禁止とさせていただきます。  *No reproduction without written permission.*
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

マルノウチ・スゴイタカイビルの包囲を破り、クローンヤクザを殺戮しながら逃走したニンジャスレイヤー…… 「シージ・トゥ・ザ・スリーピング・ビューティー」より抜粋 #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/IBNCosob77

2014-03-31 02:12:12
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

今回の素材は、昇降機を用いた戦術を駆使して機密を奪取する立体的スパイ大作『エレベーターアクション』(TAITO)から。物理書籍ではウルトラハードモードになることを踏まえ、こちらは簡潔さを重点。

2014-03-31 02:14:24

 先のものとは違い、こちらはかなり有名なタイトルですね。敵の黒スーツがクローンヤクザめいていると思っただけでやっつけたもの。
 このゲームは地下駐車場に止めた車でビルから脱出することで面クリアなのですが、どうせならその設定を生かして地下にネズミハヤイを配しておけば良かったかなと思っています。

裸忍者AC-9 @hadakaninja

ルルル!カウンターに置かれたピンクのIRC通話機が鳴り響いた。「シージ・トゥ・ザ・スリーピング・ビューティー」より #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ ヤモト=サン衣装は判別し易さ重点の結果で女子高生フィーヒヒヒではない pic.twitter.com/n1CAVpGniS

2014-04-18 02:13:07
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

今回の素材は、『たけしの挑戦状』(TAITO)から。常識があぶない実際不条理ゲームな。このゲームをクリアするために、平安時代の哲学剣士ミヤモト・マサシのコトワザ「急ぐと死ぬ」を肝に銘じておくといい。 #ウキヨドットエ

2014-04-18 02:25:02

 これは本当に「急ぐと死ぬ」ゲームですね。文字通り死にます。それも決定的な場面で決定的に死にます。超高難易度……といえばちょっと聞こえはいいですが、このソフトの場合は難易度云々の問題ではなく、ただのクソゲーです。紛う方なき、正真正銘のクソゲーです。
 ゲームに出てくるヤクザの顔がほぼクローンヤクザなのでどうにか差し込みたかったのですが、場面的に出番はありませんでした。ザクロ=サンとアグラメディテーション中のフジキドがお気に入りです。

裸忍者AC-9 @hadakaninja

止まることも許されず走り続けなければGAME OVER。どこかで聞いたような……と思ってみたら、つまりはマグロ・サンダーボルトの我らが殺戮者はこういう状況ということですね? #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/BYCUFdvT0R

2014-05-20 23:48:02
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

今回の素材は『メトロクロス』(ナムコ)から。背景をネオサイタマ市街に差し替えるかが悩みどころでしたが、ここは元ネタゲームの画像を生かす方向で。決して手抜きとかそういうことではない。いいね?

2014-05-20 23:48:14

 実際にはこの主人公はマグロめいて走り続けねばならないわけではなく、ステージ終了毎に立ち止まって一息つくのですが、そこはまあ考えないことに。
 これは主人公をニンジャスレイヤーに変えた以外に、ステージが特定できないようにオブジェクトの配置を弄ったり、得点やタイムなどもそれなりに意味がある数字に置き換えたりと、さして意味が無い作業に時間を費やしておりました。
 数字に関してはこれ以前以後にも『ニンジャスレイヤー』翻訳時や作中の日時だったりを仕込んだり仕込まなかったり。 

裸忍者AC-9 @hadakaninja

そこには、赤黒い死の旋風が吹き荒れていた――「ヨー、人々!再び反撃開始だ!」――「何だ……こいつは…!」――に吊った殺戮者の姿―― 「レイズ・ザ・フラッグ・オブ・ヘイトレッド」より #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/8H3gwgdxJH

2014-05-23 00:12:49
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今回の素材は『スパルタンX』(アイレム)から。ファミコン版な。背景を近代ビル化してみると元のゲーム画面の雰囲気が損なわれてしまい実際奥ゆかしさにかけたので、床などを少し弄るまでで止めおくことに。8ビットアトモスフィア重点。

2014-05-23 00:27:42

 ジャッキー・チェン主演の映画『スパルタンX』を題材にしたゲーム。……なのですが、各階に待ちかまえた敵を倒しつつ塔を上っていく内容は、どう見てもブルース・リーの『死亡遊技』ですね。とりあえず困ったらワンインチ距離でのしゃがみパンチが正義。
 左端にいるストームホーク=サンは、サイバーサングラス以外の外見情報が無かったため、風神をモチーフにした色と装飾に。KMCの旗や、フジキドが背中に背負ったタニグチ=サン、腰に吊したサンダーローニン=サンなど描く要素が多く、個人的には楽しんでドットポチポチ出来た1枚です。

裸忍者AC-9 @hadakaninja

よーし。名作を引っ張り出してハック&スラッシュガンバルゾー! ……アイエエエッ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? #njslyr #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/yKkCtoU4Vr

2014-06-10 18:59:30
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

ヤバレカバレ で救出に出たパーティーもあえなく爆発四散 。ランダムエンカウントでこんなのってないぞ……ウルトラハードモードいい加減にしろよ……。 #njslyr #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/p3qjye0OWt

2014-06-10 21:32:00
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

今回の素材は忍者が出て殺す『Wizardry』から。識別呪文LATUMAPICをかけておくと不確定名が確定名になる仕様。ちなみに忍者は高レベルでもちゃんと武器を装備して防具で耐性を上げた方が実際ツヨイ。……って、確か違うドット絵を打っていたはずなのになぜこうなったのか。

2014-06-10 21:33:14
裸忍者AC-9 @hadakaninja

*おおっと* 件の改変ネタ。シックスゲイツが殺られた順に並ぶように、まず前衛のバンディットが散って最後尾に行き、後衛から繰り上がったビホルダーが次に……などと順番を考えつつ配したものの、Wizでは後から死んだ者が一番下にくる仕様だった気が。これだと順番が間逆になってしまっている。

2014-06-12 11:19:27
裸忍者AC-9 @hadakaninja

うーん。これだとどうやっても最初の前衛にダイダロス=サンが入っていたことに。前衛アース・ヒュージ・バン、後衛ビホ・ヘル・ダイのつもりだったのが、前衛アース・ヒュージ・ダイ、後衛ビホ・バン・ヘルになりますか。これは実際おかしい。……いや、そこだけⅤ仕様の投擲武器スリケンが飛べば。

2014-06-12 11:29:54

 これはもう裸忍者という『Wizardry』由来のアカウント名を名乗る以上、いつかは通らねばならぬタイトルでした。なぜこのゲームと裸忍者が結びつくのか、語ると話が色々と派生して長くなりますので分からない方はお調べください。あるいはアカウントまで聞きに来ていただければ「君がッ、泣くまで、語るのをやめないッ!」
 ちなみに私自身はどちらかと言えば非装備の忍者は着衣派です。ただ、半裸全裸問わず裸の忍者というのも大いに有りだと思っています。まあ、アカウント自体がこれですし。
 
 画像を見た方の大半は気にも留めないことと思いますが、個人的にはシックスゲイツの並び順は痛恨のミスですね。これは実際にソフトを起動して全滅時の並びまでちゃんと確認すべきところでした。
 趣味であるからこそ、誰も気にしないだろう細部にこそ無駄に力を注ぎたいものです。所詮は自己満足ではありますが、細かいところをこそ見ている方がいた時にニヤリと笑ってもらえれば冥利に尽きます。
 まあ、そんなことを言いつつも適当にやっつけている場合も多々あります。そこは臨機応変に。

 ちなみに、ツイートで少し触れている「違うドット絵」というのは、また後ほど公開した別のもののこと。

裸忍者AC-9 @hadakaninja

パワリオワー! 2D版『大乱闘ニンジャスレイヤーズ』数百の登場キャラには当然あのローマ空手の使い手たちもあの常人の三倍近いニンジャ脚力たちもみんな入っている! 鋭意制作……されぬから! #njslyr7k #ウキヨエ #ウキヨドットエ pic.twitter.com/i8WovI1xCz

2014-06-15 17:26:47
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裸忍者AC-9 @hadakaninja

『忍者くん 魔城の冒険』(UPL)を素材としてスマブラ風味に。当初はキョート城天守閣再現にしようと思ったものの、物理書籍未刊行を考慮してトコロザワピラーステージに。ドットをぽちぽち打ちつつも合間の休憩に別のネタドットを作成する。なにかおかしいとおもいませんか? #ウキヨドットエ

2014-06-15 17:31:14
裸忍者AC-9 @hadakaninja

*おおっと* ウキヨドットエの添え文、文字数の関係で文章を削ったり足したりしているうちに「古代ローマカラテ」が「ローマ空手」になっていましたね!? ツイートする前の推敲漏れが激しい今日この頃……。 #ウキヨドットエ

2014-06-16 00:53:11

 そしてこちらは、古代ローマカラテをローマ空手と表記するミスですね。反省はしたので問題はありません。
 『忍者くん』はもっと普通に素材として使ってもよかったのですが、どうせならとフジキドと愉快な仲間たちがプレイしている味付けで大乱闘ゲーム風にしてみました。
 このシリーズにはまだ『忍者くん阿修羅の章』や『忍者じゃじゃ丸くん』『じゃじゃ丸の大冒険』なども残っていますし、ネタとして使いどころを見つけたらまた扱ってみたい作品たちです。
 これを打った時は、旧世代機ではなく最近の携帯ゲーム機で出した8ビット風ゲームというモチーフだったので気にはしませんでしたが、やはりエフェクト部分がドットではないところに少し難がありますね。先に言っていた「適当にやっつけた」ものの例がまさにこれ。
 エフェクトをちゃんとドットで表現するのと同時に、画面下のキャラシンボルにも手を加えたいところです。まあ、そう思うだけでやりはしませんが。

裸忍者AC-9 @hadakaninja

シャドー・コンのドヒョー・リング周りの状態を確認するため物理書籍再読中。冒頭に描かれた描写だと確かに八角形のリングの周りに金網がありその外に立ち見客と桟敷のブロック。そしてどうやらセコンドも金網外なのでオクタゴン形式のリングだと推測できる。……のだけれど

2014-06-13 23:47:32
裸忍者AC-9 @hadakaninja

特別席めいた立体桟敷にニンジャスレイヤーが吹っ飛ばされる描写があり少し困惑。復帰の際などにも金網を飛び越えた様子はなかったので、低めの金網の上から覗くように設けられた桟敷だと考えるのが順当か。金網の有無により背景のドット打ちでニューロンが焼き切れるかどうかが決まるので実際重要。

2014-06-13 23:49:08
裸忍者AC-9 @hadakaninja

背景ドットとか初めて打ってみるとなかなかに面倒で、本職のドット打ち職人さんは実際スゴイと改めて実感いたしますね……。ドットパターンを作ってタイル張りの流れに持っていきにくいため、結局は絵を描くようにドットを置く方向に。しかしこうなるとドット絵かどうかの境界がやや曖昧になり。

2014-06-13 23:57:34
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