2014/11/08(土) 東京 第48回 F-siteセミナー「未来の作り方」#fsite
2014/11/08(土) に東京で開催した第48回 F-siteセミナー「未来の作り方」のツイートまとめです。
詳細内容は以下を参照。
http://f-site.org/articles/2014/07/22133732.html
Sadao Tokuyama 🟡
@tokufxug
ウォークスルーアトラクション 体育館ぐらいの広さの施設内でキャラクター収集を楽しむアトラクション。ARマーカーやNFCの技術をAIR上で実現しているようです。 #fsite
2014-11-08 13:34:44
このツイートは権利者によって削除されています。
F-site
@fsiteorg
本日のF-siteセミナー、トップバッターは株式会社アイ・エム・ジェイ テクニカルディレクター/インタラクションデベロッパーの糸数 昌史さんによる「AIRでコントロールするMotionセンサー群」です! #fsite
2014-11-08 13:40:15
Sadao Tokuyama 🟡
@tokufxug
iPadアプリはObjective-Cで作成しているが、プロトタイプをFlashで作成。 ブラウザ上でデモを動かしお客さんと方向性を決めていく。#fsite
2014-11-08 13:49:05
Sadao Tokuyama 🟡
@tokufxug
キャラクターの名前を呼ぶと、キャラクター(ホログラフィック)が 浮かんで表示される。 名前を呼ぶ音声認識は「Julius」をいうライブラリを使用している。 julius.sourceforge.jp #fsite
2014-11-08 13:54:14
オレンジガジェットの人
@OrangeGadget
#fsite デバイスとは関係ないけど、スーパー銭湯の露天風呂で、このコンテンツのしりとりしている親子を見かけてホッコリしたのを思い出した。 ゲーム企画ってこういう事よね。
2014-11-08 13:59:05
オレンジガジェットの人
@OrangeGadget
#fsite 2013年のitoz先生の東京ひよこ会での「AIRで音声認識アプリを作る。AIRで多チャンネルオーディオを扱う」のスライド(実質ページは少ないのでURLメモ程度に)。イケメソ。 slideshare.net/romatica/20132…
2014-11-08 14:01:06
SIHO@woodturner/螺鈿行燈(らでんあんどん)
@SIHO_o
誤認識しても楽しめるような設計。デバイスがキチンと動くような筐体の設計も。 #fsite
2014-11-08 14:01:18
Sadao Tokuyama 🟡
@tokufxug
LeapMotionの特性(横に障害物を置くと認識しないなど)や予測できる 誤認識を避けるため、コンテンツのレイアウトも検討する必要がある。#fsite
2014-11-08 14:02:12