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CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス tweetまとめ #CGWCC
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次タイトル、三国志ロワイヤル。 城の繋がりをプランナーが編集可能にした(戦場マップはUIのみの画面上下領域はweb)。最初はエクセルでやっていたがやっとれない。ブラウザ上でドロップダウンリストなどで組めるようにし、そこからエクセルを吐けるようにした。 #CGWCC
2014-11-23 17:50:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
拠点はスプライトアニメーションビルダーで作ったのを配置でき、アニメーションも可能に。…と言った形で人を使うところを減らしてクオリティを上げるように環境を整えている。 #CGWCC
2014-11-23 17:51:51![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
外はこうなっていたんですね!w “@shiraishi_unso: 外の長蛇やべえええええ #CGWCC pic.twitter.com/Byg83xna4d”
2014-11-23 17:52:15![](https://pbs.twimg.com/media/B3G1ty3CQAAZc76.png:medium)
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次作、FFレコードキーパー。アビリティは企画段階ではスーファミ準拠だったが、提案し、よりグラフィカルにして版権プレゼン>決定。アビリティや通常攻撃、召喚獣など全てアニメーションビルダーデータで同一フォーマットで管理可能にした(分けると細分化が進みすぎる)。 #CGWCC
2014-11-23 17:55:43![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
基本の仕組み。開始アニメーション→弾移動アニメーション→ヒットアニメーション→ダメージアニメーションなど全てをに存在させ、弾がないものは0F再生でスキップするなどを駆使し、フォーマット同一のまま様々な表現、イベントを実現 #CGWCC
2014-11-23 17:59:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
この辺2010のCEDECでやったCC2さんのナルトの汎用飛び道具作成ツールを思い出すなあ。統一することで効率化、学習コストの低下を図る。 #CGWCC
2014-11-23 18:01:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ボスなどは元々スーファミ再現予定だったが、今作では元のボスをパーツ分割し、個別アニメーションを組み合わせたリッチなものにした。版元も高評価。 #CGWCC
2014-11-23 18:04:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
なまめかしい糸の表現にcinema 4dのヘアが使われました。アニメーションの制御のしやすさ、形状制御のしやすさ、待ち時間を抑えるということで採用 #CGWCC
2014-11-23 18:05:42![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
機能紹介。法線マップとライト。お、きた!これが聞きたかった。2Dの絵に法線マップを持たせ、ライトを置くことでスペキュラ有りの質感表現になる。例では大判イラストの腕や鎧にハイトマップ描いて法線マップを作ってる表現。確かに新しい(ドット絵の立体化の話かと思ってた)。 #CGWCC
2014-11-23 18:08:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
パーテイクルツールの話。シンプルなもの。寿命ベースのアニメーションをさせる方式とのこと。アニメーションスプライトエディターの移動データを読み込んで移動に使えるとのこと。サンプルで先と同様に法線あり大判イラストに重ね火を出し、光源をそこに置いてる例が。面白い #CGWCC
2014-11-23 18:13:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
まとめ。いずれも物凄くリッチなコンテンツを作るのは目指してない。前セッションのCC2さんの話だしていたが、予算的にも人材的にもそういったリッチな方向でなく相応しいスケールの環境構築をしているとのこと(別のところではやられているような話もされていたが)。 #CGWCC
2014-11-23 18:17:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
この辺りは非常によく分かる。自分が同じ立場に置かれたらおそらく考えるかもだなあという方向をガンガン突き詰めておられて、物凄く共感できる内容。面白かったです。またDeNAさんクラスでの大きいタイトルにおけるチームの実際のスケール感が伺え、想像と違って驚かされました。 #CGWCC
2014-11-23 18:25:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
最後はDeNAさんのセッションを観た。色々とツール化されてて、素晴らしい!! ツールはQtで生成してて、Mac/Win両対応。他にも2Dで法線マップを使うって話が興味深かった。帰ったらブログ記事書こう #CGWCC
2014-11-23 18:31:44![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
カナバンさん募集してますよ! ホワイト過ぎてしかも熱い。 お疲れさまでした。 #CGWCC
2014-11-23 18:39:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
カナバングラフィクスの富岡さんの講演良かったなあ。つぶやけない内容もあったが、やはりきちんとビジネスと人材育成と労働環境をしっかり考えているのが伝わったわ。求人の内容が労働基準法に一切引っかかることがないホワイトなものだったのに驚きと尊敬を禁じ得なかったわ。 #CGWCC
2014-11-23 18:44:19