ぴろき氏による、世界設定重視系RPG運用の注意

グローランサ厨(アースドーン厨、グレイホーク厨などでも可)には非常にためになるつぶやきだと思います。
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ぴろき @piroki_wod

まあなんちうか、何かの紹介をするときに既存作品を例としてあげるのは諸刃の剣ってことですよねー。

2010-12-04 16:20:33
ぴろき @piroki_wod

ただ例の題名を羅列しても、「ふーんよくしってるね(呆)」で終わって悪印象しか残らない。

2010-12-04 16:22:54
ぴろき @piroki_wod

ヴァンパイアをプレイしていたころに、その辺りは痛感しましたよ。

2010-12-04 16:24:10
ぴろき @piroki_wod

世界設定が指向する具体的なテーマ(帝国vs叛徒、探偵もの、モンスターホラー等)を簡潔に説明してグダグダ思い入れを語らない、かつイメージイラストor写真を見せていく。その上で、PLからのアイデアはできるかぎり却下しない、といったところが心構えかなと思っています。もちろん私個人の。

2010-12-04 16:27:35
ぴろき @piroki_wod

この記事を読んで感心したので、自省してみた。http://bit.ly/fpZS2Q #TRPG

2010-12-04 16:29:23
ぴろき @piroki_wod

HeroQuest2は、PLからの奔放なアイデアをそのままデータに落として込める&数値の整合性をあまり考えなくてよいので、たいへんよろしいですわ。#Glorantha

2010-12-04 16:30:23
ぴろき @piroki_wod

SRS系列のゲームは、とてもおもしろそうなんだけど、私がGMをやるには数値データが大杉。RQ時代も実はかーなりテケトーな運用してましたし。PLの皆さんのほうが計算強い&ルールに詳しい、だったのでそれでなんとかやれてました、と今更カミングアウト。#TRPG

2010-12-04 16:32:39
ぴろき @piroki_wod

D&Dもそうですけど、うまくコンボをしないと他のベテランPLから叱られそうなゲームには、そういう頭脳のない私は、なんだか申し訳なくて参加しづらい(汗 #TRPG

2010-12-04 16:34:45
ぴろき @piroki_wod

VTESも超弱かったですし。

2010-12-04 16:35:03
ぴろき @piroki_wod

ボドゲーも負けてばっかりですしね。まあボドゲーは協力型でないかぎりほぼ自己責任なので、参加しづらいということはないですけど。

2010-12-04 16:36:12
ぴろき @piroki_wod

以前のHQ2セッションではこんな感じで説明。まだごちゃごちゃしてる感じ。もう少しすっきり言えないかな・・・ http://bit.ly/fyobPa #Glorantha

2010-12-04 16:39:56
ぴろき @piroki_wod

ですね。RT @yanegann: その作を知っているプレイヤーと、知らないプレイヤーが、同じ卓にいっしょにいるのもちょっと危険なんですよねぇ。知っている人だけ盛り上がらないように注意しないといけない……のだけれども、やっぱり話通じる人の方に気が向いてしまいがちです。

2010-12-04 16:46:19