遂に来たか。2Dの速度が気になる。Androidだけ? http://japanese.engadget.com/2010/12/06/google-3d/
2010-12-07 15:34:19@vec2ras なんか、ベクターって「モデル」であって「マップ」じゃないような気がするんです。というか、「その表示スケールで最適化する」っていう腹のくくり方が足りない。
2010-12-07 15:47:21@hajimebs @vec2ras スケール最適化から独立すると腹を括り、マップからモデルへ向かったのがベクトルかと。地図調製は、そこから派生する行為になると考えます。
2010-12-07 15:59:36@geo80k ああ、それはわかります。そういう意味で「モデル=位置情報基盤メディア」「マップ=可視表現化されたメタ情報」って分けて考えるとわかりやすいですよね。
2010-12-07 16:12:52個人的には同じ理由で,私はベクトル派です.現実→モデル→マップの各段階で,誰にでも編集・プログラム可能性が見えてきたところにわくわくしてます. QT @hajimebs: @vec2ras なんか、ベクターって「モデル」であって「マップ」じゃないような気がするんです。
2010-12-07 17:19:48@vec2ras 最近のSmartPhoneのGPUの速さは相当なものなので,拡大縮小まで考えたらベクトルもいいアプローチかもしれませんね.Apple独自の地図に切り替えるとの噂もあるけれど,iPhoneのMapsが取り残されたら悲しいな.
2010-12-07 17:22:42Android の話だとは知らずにコメントしていました。アホです(爆) ”@niyalist 「Android版新Google Mapsの評判」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/76352”
2010-12-07 23:21:18あら。ラスター派はiPhoneユーザという意味でした。 .@niyalist さんの「Android版新Google Mapsの評判」をお気に入りにしました。 http://togetter.com/li/76352
2010-12-08 00:44:41. @hajimebs さんの指摘は正しくて、例えばひとつの縮尺モデルからすべてを生成できる訳でなく、人の認知力を最大限発揮させるには整理が必要。それは @geo80k さんが仰るとおりに地図調製の仕事。一見するとスケーラブルなデジタルでもスケールによる情報の整理は重要と考える。
2010-12-08 01:02:28@niyalist ということで、ベクトル送信派ですよ!すべての地図は主題図であるべき願望の持ち主なので。ただ、かつては軽視され今は結構重要事項の「グリグリ」「ヌルヌル」感ってベクトルで実現出来ますかね?地図だと結構大変そう。裏で取得して裏でレンダリングさせておくとか。
2010-12-08 01:14:06@vec2ras ゲームの3DCGとかを見ると,GPUを活かすようにプログラミングを工夫すればかなり行けるんじゃないかと思ってます.IE9でのSVG Mapとかもどんな感じなんでしょうかね.けっこう力を入れてるみたいなんで,技術検証という意味でも気になってます.
2010-12-08 01:17:37