3次元将棋のデザイン

弟と3次元将棋の構想を考えてたログです。 twitter 上でデザイン → ライブコーディング → Java Applet まで。 結局ゲームルールとか皆無で、プレーヤー放ったらかしの使いにくいUIができました。→ http://sato-uk.ukaibutton.com/Shogi3D/
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alice in the git stash @koteitan

@q_______ おお。じゃあ駒キャラと動きデザインして。

2010-12-07 21:07:09
alice in the git stash @koteitan

@q_______ 確かに実装はできても UI のデザインが激ムズいな… 第一どうやって盤面見ればいいんだ

2010-12-07 21:07:12
hoshikawa @q_______

違う。 盤面が3D(3Dピクロス的な・・・) @koteitan

2010-12-07 21:54:03
hoshikawa @q_______

YES @koteitan 多分こっちのことだよね http://twitpic.com/3dqp7z

2010-12-07 21:55:06
拡大
hoshikawa @q_______

真面目に設計するかな。。。

2010-12-07 21:55:40
hoshikawa @q_______

コンセプトは「2Dからの乗り移りがしやすい」でいきたい

2010-12-07 22:06:54
alice in the git stash @koteitan

@q_______ 歩が81個、香車が32個、桂馬が24個、銀が16個、金が8個、王が1個でスタートでOK?(汗)

2010-12-07 22:16:39
hoshikawa @q_______

いや、碁盤も小さくすることを想定

2010-12-07 22:19:14
hoshikawa @q_______

5×5×10くらい?(3×3×9がちょうどいい気がしているけど、これだと飛と角の自由度が小さすぎる。。。)

2010-12-07 22:20:30
alice in the git stash @koteitan

3D将棋。これが一番打ちやすそう http://twitpic.com/3dr9fd

2010-12-07 22:30:12
拡大
hoshikawa @q_______

一段目こんな感じ?{{香□香□香} {□銀金銀□} {香金王金香} {□銀金銀□} {香□香□香}}

2010-12-07 22:23:22
hoshikawa @q_______

二段目 {{□□□□□} {□飛□□□} {□□□□□} {□□□角□} {□□□□□}}

2010-12-07 22:24:32
hoshikawa @q_______

三段目 {{歩□歩□歩} {□歩□歩□} {歩□歩□歩} {□歩□歩□} {歩□歩□歩}}

2010-12-07 22:25:42
hoshikawa @q_______

これでも登場人物多い・・・

2010-12-07 22:25:51
hoshikawa @q_______

あ、やべ。一手目で飛車で相手の角とれるwww

2010-12-07 22:26:39
alice in the git stash @koteitan

うーわ。2段目すっかすかや。角行x2、飛車x2で例の位置でOK?

2010-12-07 22:17:52
alice in the git stash @koteitan

自由度高すぎて絶対詰めへんww

2010-12-07 22:18:23
hoshikawa @q_______

駒の動きはいくつか課題を残しているが、大体決まったよ。

2010-12-07 22:30:42
hoshikawa @q_______

歩 可動マス (0,0,1)のみ。 ふつー。 前提:(x,y,z)でZ軸プラスが進軍方向ね

2010-12-07 22:32:03
hoshikawa @q_______

香車 可動マス (0,0,N) これもふつー。Nは任意の整数を表す

2010-12-07 22:32:39