シンポジウム『ゲーム業界におけるキャリアパス、人材育成の過去・現在・未来』のまとめ

2015/01/17 に行われた シンポジウム『ゲーム業界におけるキャリアパス、人材育成の過去・現在・未来』のまとめになります。 http://mediag.jp/project/project/game.html
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黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

最近の新卒の傾向は? スキルに関しては、結構 二極化している傾向はあるかもしれない…。 学ぶ場が沢山あって恵まれているので…。 ただ、マインドは変わらないかなぁ…。 #game_edu

2015-01-17 16:18:06
お嬢様えみぃ@フェーズ2.6 @magicalEmy

「企画と技術とアート」その融合がゲーム。総合力がどうしても必要 #game_edu

2015-01-17 16:24:57
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

あたらしいものを作らなきゃいけないのは全産業共通だけど、ゲームは音・アート・プログラムと言った複数の要素をどう束ねるかというのが大事 #game_edu

2015-01-17 16:25:23
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

東京ゲームショウで学生さんが前と後で変わったのは…。 上手くいく、上手くいかない所はっきり分かれる。思ってもみない反応もある。 お客さんの遊んだ反応を直に見られるので、次のモチベーションにつながる #game_edu

2015-01-17 16:28:40
お嬢様えみぃ@フェーズ2.6 @magicalEmy

お客様の反応を見るというのは、次へのモチベーション!!それには「終わらせる」、完成させることがまず第一。 終わらせることは、本当に大変ですよね…。始めることよりも、ずっと大変と個人的には思う。。 #game_edu

2015-01-17 16:30:37
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

学校の課題だけやっていると、どうしても内向けになってしまう。 なので、外のコンテストやTGS等々 お客さんに実際遊んでもらう体験をしてもらうのが大事。 実際に、人に遊んでもらうものを納期があって作るので、その疑似体験をさせるために出してもらう #game_edu

2015-01-17 16:33:34
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

熱中しながら成長できるものを子供のウチに見つけていて欲しい。 そういう教育とかにならないかなぁと…。多様性というか…。 #game_edu

2015-01-17 16:48:59
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

頼んでもないのに、中学生の子がアセンブラを学び始めるとな…。凄いな…。 楽しいということに気付くと、勝手にやってくれるのが大事とのこと #game_edu

2015-01-17 16:50:37
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

すぐに役立つスキルじゃなくて、姿勢だったりマインドの方が大事 #game_edu

2015-01-17 16:51:46
しのだけん @ShinodaKen

学校での教育に関してはお三方とはやや意見が違うところかなぁ。 #game_edu

2015-01-17 16:52:00
しのだけん @ShinodaKen

ゲームの範囲の問題なんじゃないの。 #game_edu

2015-01-17 17:00:41
黒河優介(YusukeKurokawa) @wotakuro

国内で3000万台以上売れたゲーム機はないが、スマホは5000万台!! そう考えると、スマホ凄い!! #game_edu

2015-01-17 17:03:10
しのだけん @ShinodaKen

在学中での経験というところでは、それ企業がやんないといけないことを学校に押し付けてないのかなって思う部分はある。 #game_edu

2015-01-17 17:33:13
しのだけん @ShinodaKen

まぁ両方やってきましょうってことでいいか。バランスかね。 #game_edu

2015-01-17 17:35:12
カルチョス・シグマ@光の調律者 @calchos_Sigma

橋本先生の話がとてもタメになった!数年前のいつの日かの朝に面接の話をツイートしてたのを思い出した!プログラムが好きなら親に怒られてもプログラムを続けているのが当たり前!ゲームが好きならゲームを作ってて当たり前!#game_edu

2015-01-17 18:09:24
カルチョス・シグマ@光の調律者 @calchos_Sigma

自分はソーシャルゲームに関わっているので、ユーザーとは常に向き合わないといけない。プロジェクトでうまく対応できているかは難しいところ。今日聞いた話と自分がどういう考えと思いを持って仕事してるかは一度話すべきだろうなぁ〜…(。-ω-。) #game_edu

2015-01-17 18:13:33
謎の美少女モブおじさん@GRUGA4751 @ozw_sei

ゲーム製作が上手くいかない主要因 奢り 非合理 脳死 いくじなし こんなことが現場でいっぱいおきている #game_edu

2015-01-18 20:50:20
謎の美少女モブおじさん@GRUGA4751 @ozw_sei

スキルやセンスの問題ではなく、マインドや仕事力の問題 #game_edu

2015-01-18 20:50:49
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