パワードスーツ同士の戦いでお互いに実力が拮抗しているせいで持久戦になって、バッテリーが尽きそうになったんでお互いに最後の勝負をかけて、とうとう好機を得て相手を投げ飛ばす瞬間に双方ともバッテリー切れでそのままぶっ倒れてしまって、お互いの互いの無様さに大笑いしながらハッチ開けてる姿が
2015-01-17 10:52:20「俺の機体の方がお前の機体よりも2秒は長くバッテリーが持ってたから俺の勝ちだろ!」 「何言ってんだよ。倒せなきゃ同じだろ。こりゃ引き分けだ」 「なんだったら今から決着付けるか?」 「……やめとくよ」 「そうだな……(ごろんと横になって)あんた、こっからどうする?」 から始まる話
2015-01-17 10:54:34例えば空飛ぶにしても戦闘機だとかヘリだとかそういう描写もできるわけで、それが伴ってないから「リアル」に見えず単調でかっこわるいわけだ。特長を活かせばいいだけ。一緒くたに飛ばないのがリアルでかっこいいと勘違いしてるやつは真正面から戦車に轢き殺されればいいと思ってる。
2015-01-17 10:56:12この描き分けの良い例がアーマード・コアネクストとVACだ。ネクストはでかいし空も飛ぶけど、所謂典型的リアルロボットなVACに描写で劣るか? まるで違う兵器なんだよ。
2015-01-17 10:58:41その意味で特徴の差異を描けるのってやっぱ「その兵器カテゴリが出てきた直後」だよな 戦場でそれを体感した兵士一人一人がパラダイムシフト起こしていくのめっちゃ楽しい
2015-01-17 10:59:4120m級最大の欠点は「整備しづらそう」ここに限る 個人でグリスだらけになって整備する絵が簡単には取れなくなるのが勿体無い ケリィさんあんたは別だ下がっててくれ
2015-01-17 11:07:33多神教は寛容な文化形態なので一神教の独善を消滅させる! と宣言してサイコガンダムめいた巨大マシーンで都市を焼き払う僧侶というアイデアがですね。
2015-01-17 11:11:14誰も現実に即してるかの「リアル」の話なんてしてねーんだよ。その作品世界の前提に基づく説得力。畑変えたファンタジーだって史実モノだってそれが伴ってなきゃ荒唐無稽に成り果てるのは同じだろ。
2015-01-17 11:12:22マクロスZEROの空中戦、画面ごちゃごちゃしててうるさいからもう少し線の数を減らしてすっきりと見やすくする余地はある気がするの(・ω・ )個人的には >RT
2015-01-17 11:13:12